1.介绍,进入画面,音乐 | 2.玩家信息与武将基础信息 | 3.武将战法与特技 |
4.演习教学与战前军议 | 5.战斗系统,兵力介绍 | 6.战场与地形利用 |
7.武将单挑系统 | 8.武将战法展示 | 9.战斗统计,总结,截图 |
1.介绍,进入画面,音乐 | 2.玩家信息与武将基础信息 | 3.武将战法与特技 |
4.演习教学与战前军议 | 5.战斗系统,兵力介绍 | 6.战场与地形利用 |
7.武将单挑系统 | 8.武将战法展示 | 9.战斗统计,总结,截图 |
《三国志12》每个武将都有一个战法,一些名将甚至有自己的专属战法。如吕布的"人中吕布",关羽的"千里行"等。而上图中的采配指的就是战法的发动条件,采配值在战斗中是自动增加的,增加的速度快慢根据你场上所占据点的数量来决定。当采配值达到该武将要求时,消耗采配值即可发动战法。战法发动后,或增益己方,或消耗对手,或给对手造成混乱动摇,有些智将还有火计等大规模杀伤性战法。战法强弱好坏,可以影响一个战局的胜负、但是,强力的战法同样消耗的采配值也十分惊人,目前消耗最高的战法就是吕布的"人中吕布",需要10点采配值,但效果也是可观的:发动时可使战法范围内所有武力比他低的武将一时间发生动摇混乱。对战版基本不存在武力能比吕布高的武将,刘关张三英战吕布,只要被吕布发动战法估计也会变成三只无头乱转的苍蝇(后文讲解战斗系统时有小编我专门录制的吕布战法运用视频),统率跟武力也将大幅减少,当然这时战法的相互克制也出来了,如果对方有像孔融这样带"镇静"战法的武将,只要区区1点采配值,就可以解除他战法范围内所有武将的混乱状态了。
拥有强力战法的武将运用得当可以逆转战局,同样拥有好特技的武将一样也可以。《三国志12》对战测试版目前开放的武将特技有:豪杰,一骑,神速,水练,远射,攻城,冷静,军师,鬼谋。一骑可以增加发动单挑的几率和单挑时的攻击,远射增加弓兵部队射程,冷静则可以不容易发生动摇混乱……每个武将可能拥有1个或几个特技。这里给大家看几张武将资料图(点击图片可查看大图),之后将正式进入战斗系统的讲解。