我的物理箭神加点、装备和副本那点事

    盛大收购了开发公司,绝对是好事,40越来越近,也许开40还会发洗脚水,所以特发40箭神加点给大家参考,32级也可以用,只不过没40大招罢了,捎带手说说致命装选择和副本那点事。

    加点:先上图,后解释

  弓箭手技能

  二连:5级,伤害确实提高不少,而且物理箭神缺少移动中快速输出的技能。
  穿刺:5级,怒气前置技能
  多段: 1级,虽然cd时间较长,但绝对是近身退敌保命的好技能,要的是退敌不是输出1级足以
  起身踢:1级,有时他会救你,有时他会害你,总结起来就是遇到块头大的怪,自己滚开就好了……
  翻滚、急闪、浮空:翻滚是多多益善的,至于急闪和浮空偶尔为之就好,别指着他们救命(尤其是浮空,你总要下来的)。
  鹰眼:我没加,但破坏流和非致命流箭神必加




  关于我为什么不加魔法箭和鹰眼的解释:以前魔法箭我是加了的,后来发现自己老忘记这个技能……而且魔法箭攻击范围较小,退敌效果不明显。至于鹰眼,以前也加了,那时我刚到32,1200的致命,出了箭雨配合鹰眼怎一个爽字了得,可,现在我换了敏装,3164的致命(无服装),再加鹰眼觉得有点不值……

  箭神技能

  物理系一排:不加就不是物理箭神了,至于只加到3,完全是为了40技能……不说40技能好不好用,开了40怎么也要加出来看看。
  瞄准:加满把,虽然就打boss时有用,但不光对自己,对团队输出都是贡献(只要是远程技能都有加成,不限定物理或者魔法)
  虚晃一枪and三角箭:不为伤害,就为了逃跑,加高了也不减cd。
  怒气爆射:2级,原因是一级定3.5秒,2级4秒,而3级还是4……
  长弓掌握:果满



  关于我为什么不加震裂的解释:1.前置技能加了等于浪费点 2.技能不是必晕(有的怪会有眩晕抗性,竞技场打人最明显) 3.技能范围太小…… 4.cd竟然比怒气还长

  剩下的sp愿意加别的技能和加高被动都可以,精神放逐这个技能如果不改,估计到40意义都不是很大,没事就不要加了,很多模拟器显示的都是50%加成,其实就5%敏捷,1000敏才50,提高太少。

  装备:先上图,后解释

  破坏主副手真的很美,但价格不美,所以我果断选择了疾风……致命前缀攻击力低的太多,而且敏捷也加致命,好歹还能加点致命一击抗,以及传说中的移动速度。

  身上装备除了手,都选择疾风。头、身体、和腿最好都是A装哪怕24的都可以,因为敏捷不像巨熊加的那么多,24A+9和32A+8血差点,敏并不是差很多,但24A的成本和强化成本就低了好多(我们服24A衣服+8,拍卖230G)。

  手随便选择什么了,我是铁匠的32生命手,鞋由于加的敏捷很少,选择别的属性也可以,我是选择的24A疾风鞋+到了10,这个到10成本也就40g左右。

  戒指破坏的基本算是天价了,所以我果断选择了致命的,2个都是29级的16敏、13体、354致命。项链和耳环是我这身装备最大的成本所在了,最好的情况是打到巨熊一类的换……我是打到个巨熊斧头,还有个智慧魔杖换的。


  强化

  这玩意基本没技巧,该是你的就是你的,要说唯一的诀窍就是:你必须敢砸,而且随时准备承担碎的后果,我们区一个牛人,1-8直接上从不垫手,理论就是该是你的,就是你的,1-8就不会爆,不该你的费半天劲垫到8,上9也肯定爆。

  副本

  现在说起副本,也就是得了狂犬病的狗狗了把,箭神在狂狗副本的定位也简单,就是输出。其实这游戏和魔兽一样,副本输出就一条规则,活着就是DPS,不打也是对boss的一种威慑。

  1.还是那2个可爱的牛牛,只要出小怪有个人去管就好,不管是拉住还是黑洞都好。黑牛吸你就直接三角箭配合队友直接打断。

  2.这个基本没变,多了2个小炮台,上来果断下去,或者退后,炮台非常喜欢打站在上面的人,下去以后看炮台打别人时箭雨、包围。

  3.杨教授基本也没变,时光枷锁的范围注定基本和箭神无关,小的自爆僵尸,从来就没追过我……

  4.这关变的恶心多了……没啥捷径,就是瞄准上的准点,不行就包围进行范围打断。

  5.这2个食人魔老在一起终于背背山了……互相奶,5秒钟之内打掉其实难度不大,鹰眼+箭雨能很好的完成任务,唯一要注意的就是一定要提前放鹰眼,不然5秒,箭雨都没来的及造成伤害,就刷出下一个食人魔了……

  6.关于狗狗,如果你是新手,那就全程保持最远距离输出,箭雨、聚能能不放就不放,狗放技能就往后跑,包括黑天的那个,唯一要做的就是全程保持瞄准。由于你的猥琐,伤害肯定不是最高的(除非你们队就你一个输出,还没盾贤)狗也不会追你,伤害多少不说,好歹能不死,让别人看着也是高玩。