献给热爱PVP的元素玩家,PVP加点及经验谈!

  以下的经验都是针对有一定PK基础的玩家,且只限单挑,至于群P,确实没怎么打过,两个元素内战,我的机器都要卡的人情何以堪。

  进入正题。

  一。谈加点。

  纯PVP加点,刷图完全废。双盾流。

  国服32级。

  第一页,冰火前置,闪现满,反击1,逃脱1,浮空1,震荡波1,挥击2出锤击1。

  第二页,火系,一直出到1级火盾,1级火闪;冰系,一直出到1级冰盾,1级冰闪,2级冰刃,1级冰刺。

  双盾保命是必须的,被战士一套秒过之后就有感触了。

  此加点40级走向。

  第一页,保命技能满,毒云出3级。有兴趣和多余SP的可以投到力量掌握+HP的点里面,PK场里没人会嫌血多。

  第二页,主要输出技,地狱火满,冰刃满,冰刺满。可以加出寒冰飞沙,看自己喜好了。总的说来寒冰飞沙把握好机会还是有时间放的,我曾经被一个寒冰飞沙打过9000+...威力很惊人,而且冰破之后人会出现后仰硬直,对手没逃脱的话还可以继续连。

  现在很多元素喜欢纯冰进PK场,半个月前,我也是纯冰点,控场能力是很强,但是感觉输出太不给力了,靠冰刺冰刃这两个输出技完全不够,特别是面对RMB战士和RMB贤者,你才会觉得你作为一个元素的DPS是多么乏力。什么?冰雾?...一分钟CD,可怜的范围和超大的施法动作,在紧张的PK节奏中用的机会真的很少。我们的输出还是得靠地狱火。还有人喜欢出火径PK的,本人超不喜欢这个技能,可能是因为机器差的原因。而且这个技能可以很轻松被对手破掉。战神,各种吼,随便破;剑圣,回避姿态,还有那什么冲过去刺一剑的技能也可以跑掉;法师,震荡波轻松弹开;箭神,跳射;游侠,星云锁链,不知道是不是叫这个,反正一下跳很远那个技能;贤者,开盾,开反弹。自己可以想想,火径真的是个PK废柴技能,不过刷图还是挺好用。冰冻之后接火径?...很负责的告诉你,伤害还不如冰刃+冰刺来得高。何必浪费那么多SP投在一个新技能上面?

  二。再谈下装备。

  其实有心的玩家会发现,智力带给我们的魔攻收益,其实是很低的。这也是被盛大的一句小窍门所误导了,“智力”属性会提升玩家的魔法攻击力。但是直接加辅助攻击力,才是最直接了当提升魔攻的方式,所以不要把大量的精力放在堆智力上。

  头,衣服,裤子,智力前缀,智力向的装备也就够了,在此打住,1V1中回合制,即使打贤者打祭祀,我也还没见过打空蓝的情况,所以完全不用担心蓝的问题。

  手套,法力,生命均可,鞋,健康,智力,均可。

  武器,主手,魔力前缀,副手,魔力,生命均可。

  首饰,两颗戒指可以选择加魔攻的,也可以选择堆HP的。项链和耳环,狂堆HP吧,那些智力80+90+的,带上之后,自己算一下,魔攻的提升,再比较一下,体质80+90+的,对HP的提升,答案很明了。绝对选后者。

  本人小RMB玩家一个,加上几次洗点和装备,一共花了400不到。装备四件A装,魔攻650,PK场HP,刚好2W,基本能凑合着打了。前两个星期没装备的时候,挂着1W5的血,被战神半套技能,还不用一套,就秒了,很郁闷。

  三。PK理念。

  现在来说下这个点的基本打法有两个套路,也算是这个点的PK理念吧。

  第一,进攻打法,冰闪,火闪上手,平A把对手打倒地,地狱火输出。对手倒地后,地狱火全中,22连击的话,掉1W+的血很正常。期间还可以放一个冰刺,对方没浮空还可以用冰刃,火墙。能打多少血,自己算下嘛,很心跳的。比拼的就是上手的准确度,适合于对抗弓箭手,法师。之后对各职业的经验中会具体谈到。

  第二,防守打法,冰刺封路是核心,这个真的很重要,冰刺最大的作用就是封路。对手撞在冰刺上,不仅会伤血,还有硬直,还有减速,还能为自己拉开距离争取CD时间,太重要了。但是别看见对方冲过来就冰刺,被G反跑骗掉就悲剧了,放冰刺封路的时机还是得熟悉对手的习惯,一般喜欢骗几次进攻,或者喜欢用什么招式起手等等。还有就是对抗贤者的时候,他的两个冲刺技能,冰刺是无效的,需要注意,但是开盾可以用冰刺封,撞上了虽然不会掉血,但是会原地站立盾挡一下,同时会被减速,给我们扯开距离争取时间。适合于对抗战士,贤者,跟他们打,只能在封路中找机会,有点水平的玩家,不会在什么减速都不吃的状态下,被你抓住机会的。

  这两个套路是相互交替的,通过防守型打法,控制对手灵活性,采取进攻,抓住机会倒地地狱火输出。

  四。对抗各职业经验。

  元素没有特别克制的职业,反而被很多职业所克制。要说最有优势的,就是元素内战,我出火闪而对手没出。

  1.剑圣

  他回避没好的时候,基本就是猥琐着的,魔剑就更猥琐了,很远的距离放放剑气波,龙卷风什么的。远处用火球吓他的时候,要等他剑气波和龙卷风在CD的时候用,不然就是站着木桩被别人打。等他回避好了,他就会主动进攻,并且找时间开剑刃姿态秒你。其实对抗这种剑圣,是我们最喜欢的了,他猥琐着,我们也不急着进攻,大家都等CD的情况下,肯定是我们元素占优势。他回避姿态冲过来,不要慌,注意闪现躲他远处放过来的剑气波,那东西两段伤害,全中打掉你3K的血不成问题。不要一门心思的闷着脑袋往后跑,他有冲锋,你一直跑期待他追不到你是在骗自己。我们要做的就是尽量拖住他,远处,霜冻减速,进入近战范围之后,如果你没技能,往反方向闪现是很好用,或者在他头顶上跳,让他不知道你的方向。有技能的情况下,就用冰刺封路,震荡波弹开(有可能被格挡,慎用!)或者冰河(100%成功),直接冻住,打一个冰刃继续跑,千万别贪,想连他是不可能的。还有就是留一个强闪,这个大家应该都知道了,被他剑刃姿态秒了可就丢脸了。等他最风骚的这10多秒过了之后,我们就可以大张旗鼓的进攻了。

  比较厉害的剑圣,是不会猥琐跟你耗的,一出来就主动找机会进攻,这个时候就需要我们拖到冰刺和冰刃的CD好。这10多秒简直就是噩梦,我们手里的技能实在是太少了。我来介绍下我的经验(对抗一出来就进攻的战神同样适用)。我们手里的技能,火焰虫,冰尖柱,锤击,充能弹,火闪,冰闪,最多还有个毒云。充能弹,对于只会跑直线的对手,很好用,打中之后有可能就出硬直了,出一个硬直就为我们争取了2秒钟时间。喜欢跑Z字型路线的对手,充能弹就不好打了,因为网络有延迟,他一直晃你,你很难秒的准。这个时候有两种做法,一是大着胆子直接冲过去对他冰闪或者火闪,第二个做法就是等他跑近了,跳起来锤击。基本这10几秒就这么熬过去。被剑圣连到之后,建议直接强闪交掉,不建议浮空,他很多技能都是打空打地的,交浮空很浪费。剩下的就看你自己发挥了,还有他的一些技能情况,比如说剑圣有一招,挥砍360度的技能,范围还很大,需要注意。

  职业平衡性在55开。

  2.战神(RMB玩家的典范)

  超多的上手技能,被连一套就掉一大半血,哭都哭不出来。跟战神打,最重要的是躲,而不是拼,跟他拼技能,他的霸体比你高好几个档次,根本不可能拼得过,只能躲掉一些技能之后,找机会进攻。跳躲践踏,还是要提一下。他靠近你,你就一直跳,找机会锤击,战神对空的能力不如剑圣,跳对于他们来说是比较无解的。一出来,还是用充能弹,冰闪,火闪,打出硬直,一般对方会交一个吼叫,把你弹开。再他那个技能CD的过程中,才是我们真正的进攻机会。冰刺封路,霜冻远程控制,减掉速之后找机会吧,还是拼预判,拼进攻的准确性,反正风没刮到,就肯定被他连一套。出炸弹的战神是最恶心的,你跟他玩远程控制,他比你更牛B,还是那个字,只能躲。出金钟罩,我们倒不怕,跟对付剑圣回避姿态基本同样套路,只是别傻乎乎的去用震荡波或者锤击。还有,他开金钟罩的一瞬间,并不是霸体的,我们可以进攻,对手同样会出硬直。出沉默吼的,不怕,被减速了之后,他那个技能起码读2秒,2秒随便怎么都可以跑出那个范围了。

  职业平衡性55开。

  3.游侠

  公认了的克制元素的职业。直到现在,我也没有一个很明确的对抗游侠的概念。反正就是拼,而不是躲,他射程比你远,你是躲不起的,只有找机会主动进攻。时间原因,加上我自己也没有明确的套路,具体事项就不讨论了。

  职业平衡性37开,对方占优。

  4.箭神

  物理的不脑残,要看对方的CS技术,描得准的还是很厉害。跟物理的打,留强闪是必须的,躲他一直连续原地射的那个箭。魔法的比较脑残,因为追踪箭是无解的。他放追踪箭,最好的方法就是拼命往回跑,躲出他的射程范围,如果盲目进攻靠近的话,到他身边结果被打出硬直,是一定会被他抓住机会,然后连一套,很吃亏。但是箭神是个大脆皮,被抓住一次机会,可以直接秒掉。我比较偏向于,跑跳接近,然后利用二连闪(强闪+普闪)近身,近身之后不要立马放风或者火闪,等他交跳射,或者天上滚一圈那个技能,然后再闪现过去接技能。也可以预判落点,注意看地上的影子,直接火闪打在他落点上,他在空中就会被弹下来。对抗箭神时,跳同样可以躲很多技能,比如束缚箭。

  职业平衡性46开,对方占优。

  5.祭祀(单挑不讨论)

  6.贤者

  本人觉得回合制中最无解的一个职业。因为只有3分钟,而通常情况下,3分钟你是打不死他的,所以要不就无限平局,要不就你被他吃掉。打贤者,千万别冰冻之后接地狱火,完全等于自杀,就连他倒地之后,你接地狱火都有可能被他强跳出来反连一套,何况是冰冻之后了。他开盾,最好就是用霜冻控制,冰刺封路,平A,毒云磨他的格挡次数。不建议用火焰虫,这个技能射程短,你打得到他的范围,他肯定就能进攻你,这么对拼很吃亏。还有就是前文已经提到的,他的两个冲刺技能可以无视冰刺,所以要注意。跟贤者打拼的还是前期,抓他一定要抓得准,前30秒就要把他打倒地,连一次地狱火,把他打残废,要不后面耗起就很被动了。在连贤者时,要是听见清脆的嘣一声,想都别想,直接后闪跑,或者前闪到他身后,继续放技能,肯定被反连一套。

  职业平衡性55开。

  7.魔导

  很多人觉得元素打魔导占优势,其实是没遇到恶心的魔导。曾经跟我们F一号称西南第一魔导的打了一晚上,没赢过几次,他居然加出了充能弹射程,对拼充能弹就是悲剧,我无法近他身,而且魔攻900+,一个充能弹打中我出硬直之后接能量爆发,或者接黄光那个技能,直接被打掉5K的血。你想找机会靠近他,他要么跑,要么就时间静止,被时间静止到就是秒。所以不要以为魔导很好对付。跟魔导对抗,减速很重要,不要让他们很轻易地钻到你身后放时间静止。所以要不惜代价的放霜冻,只有这个是远程减速控制,只要打中,不论是防守还是进攻,都非常有益。还有他用传送的时候,你是可以打断的。远程用火球吓吓也还是可行,但是对于那些加了充能弹射程的慎用。

  职业平衡性55开。

  8.元素

  内战,看对方的加点了。比如前面说的,我出火闪,他没出,我肯定占优势。因为他过来放风,我直接后闪,放火,他打不中我,我打得中他。还有就是拼风的时候,故意让他先打中我,我强闪出风打后手,也是一个技巧。两边对峙的时候,等他闪现到你跟前放风,你可以直接冰刃将他打浮空。将对方减速之后,要抓住进攻时机,基本元素内战,就是看那边被减速控制的时间少,那边就占优势,不做过多讨论了。

  五.连招

  说实话,由于太多的保命技能,理想化的连招是很难实现的。只能说一下简单的几个。

  震荡波+霜冻,命中率80%,这之后的一段减速时间,是你进攻的好机会。

  冰河+冰刺(破冰)+风(火闪)+冰刃+火墙+地狱火,这一套不仅威力大,即使对方有保命技能,也可以逼他们全部交掉(冰破之后对手还在冰刺里,肯定会交强闪),还可以用火墙破掉对手浮空,屡试不爽。

  时间和篇幅原因,就写到这里了。希望对热爱PK的兄弟们一点帮助。ID就不留了,小人物一个。谢谢大家阅览。