DN中极需改进的几个问题(只要玩DN,你绝对认同)

  从内测玩到24,又到公测后这么久以来,本人觉得DN里面有些许问题是需要改进的。

  首先是疲劳度的问题,疲劳度的模糊化让我困扰了很久,虽然说在网站上可以查找到各地图的疲劳度,但是却不得不说实在是麻烦透顶,本人认为DNF中的疲劳系统就不错,一个房间一点疲劳,疲劳的总量可以减少,这样计算起来方便快捷,能为玩家节约不少的时间和脑力,从而更舒畅的体验游戏的快乐,而不是煞费苦心的计算疲劳度。

  第二是玩家与NPC的对话问题。在接任务时,往往是同一个NPC可接取两到三个不同的任务。但是对话界面相当的不友好,例如要在一个NPC处接取多个任务时,镜头转入一对一对话,接取了其中一个任务以后,不得不退出一对一对话,然后再次跟NPC进入一对一对话接取另一个任务,累赘的操作加上镜头转换的眩晕感,实在是让人心烦。建议在对话完以后,增加选项:你还有什么事吗?来节约大家时间。

  第三是组队问题。在组队刷完一个地图以后,一队人回到了入口处,一般情况大家在交了冒险公会的任务后,会选择退出队伍,接下来玩家要做任务,还得到门口重新组队。为什么会这样呢?大约有这么几方面原因。第一,一般的刷完一个图后,完成的任务不只一个,需要出到外面去交,从地图入口到城镇需要跑一段路,而且还需要整队人都回来才行,这中间的时间实在是让人难以忍受。第二,神圣天堂的皇宫属于副本地图,组队情况下单人不可进。即使大家有耐心一起从打怪地图跑回来,难道还需要别人陪你一起进皇宫提交任务?第三,还是涉及到疲劳度问题,由于不同难度的地图消耗疲劳度不同,使得大家在做任务时,尽量进普通模式,在不明确别人是否跟自己一样是进普通模式的情况下,大家宁愿退队重组,也不愿意繁琐地互相询问,尤其是有的人打字很慢。所以在多种因素的决定下,DN里做任务练级的队伍,差不多都是一次性的。重组,麻烦,但是无奈。建议:第一,从地图里按F12出到入口后,队长还可选择在队员提交冒险公会任务后,按F12退回到城镇。第二,把神圣天堂的皇宫副本地图改成直通的。这样能节约大家不少读图时间跟解决大家组队期间提交任务的麻烦。第三,其实在解决了前面两个问题之后,第三个问题也就不算问题了,大家都回到了城镇,该闪的闪,该进的进,也许一个队里面有两个人是可以继续一起的,队伍可以保留来继续加人,不是少了重组队一个一个再加人的麻烦么?

  以上这些就是我玩DN的一些想法,至于能不能改进,只有天知道咯。当然,满级后根本不用做任务,整天刷狗过活。这些改进,是服务新人,希望能有更多的朋友能够在进入DN之后,能够被吸引留下来跟我们一起畅玩,人多才好玩,网游不变的真理。

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