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?? 这是继上次第一次改版所发的:
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? 更新后剑皇初步分析,直线成核心输出技能!(内附个人手法心得)
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? 的贴后,在这次第二次改版,也就是最后改版完成后的进一步分析,大概就是?分析新的内容和补充一下改版后的剑皇的小技巧。
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? 还是先从技能说起吧。
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1.

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第一个无疑是这个技能了,这个技能主要说的就是伤害了。虽然说之前的版本是惩罚不死怪的那种效果,但是5 秒 CD在怪物45%血(2x左右)开始疯狂下的话抢输出能力还是很高的!所以上个版本就在期待这个版本的大惩罚了。
然后改版后去打大螺丝,上一个版本的时候,怪物剩下一管血的四分之一都未必惩罚死,结果我照常在2x之后的时候开始疯狂下惩罚(当时怪大概1管半血),我一个惩罚下去,给我出了慢镜头。
好吧,如图+2技能面就是这个样子,原谅我没有11级版本的(懒得搬出来了),经过实测和一些大神的数据分析,的确下惩罚的时机就是boss的2x血(最终boss的45%左右,总之都看45%就可以开始下了)以后疯狂的下。
没错,就是疯狂的下!狠狠的下!“ ——*如果有机会恢复幻影的时机,就不要犹豫快使用<惩罚攻击>吧!”(这是官方原话)
2.

(14级满级配上CD板子的CD。)

(这里直线文本没有修改过来,现在ins也是可缩短的。)
第二就是直线这个技能了,冲锋踢主要是配合直线的,所以放在一起讲。说起剑皇的那么多改动中,我最喜欢最满意的就是直线和冲锋踢的这个改动了!第一次改是普通直线可以变短但是只能打出3下,ins无法变短(而且貌似ins的伤害比普通的低),用起来也不是很好。但是第二次改动,也就是这次改完后,简直是脱胎换骨啊!
不单普通直线和ins都可以缩短了(技能面板上写不能是没改过来,实际上是可以的),而且能打满4下了(ins伤害比普通低这个情况不清楚还存不存在,但是我是试过普通的和ins的打出的伤害是一样的,应该不存在了吧),最最最重要的是!!!!取消了逆硬直!!!!!!!!!!!这个是最最最最重点!