1.介绍,进入画面,音乐 | 2.玩家信息与武将基础信息 | 3.武将战法与特技 |
4.演习教学与战前军议 | 5.战斗系统,兵力介绍 | 6.战场与地形利用 |
7.武将单挑系统 | 8.武将战法展示 | 9.战斗统计,总结,截图 |
1.介绍,进入画面,音乐 | 2.玩家信息与武将基础信息 | 3.武将战法与特技 |
4.演习教学与战前军议 | 5.战斗系统,兵力介绍 | 6.战场与地形利用 |
7.武将单挑系统 | 8.武将战法展示 | 9.战斗统计,总结,截图 |
【17173独家专稿,未经许可不得转载!】
距离《三国志11》发售已经过去了将近6年,6年的等待相当漫长,也相当无奈。曾几何时,到处在传闻光荣已经放弃了"三国志"这个游戏系列,而专注于各种无双!就在所有喜欢《三国志》系列的玩家几乎放弃了希望的时候,光荣-这个亚洲历史策略游戏王者再次归来发布将于3月30日正式发售《三国志12》的消息,用事实证明他不会轻易放弃这块市场。
《三国志12》将是与以往几代大不一样的作品,武将形象,数据,地图,玩法等等都做出了相应的革新,特别是战斗系统更采用跟以往任何一代都不一样的模式(卖个关子,看后文便知),以此重新点燃玩家久违的热情。可喜的是,随着6年里网络化的迅猛发展,光荣也很适应形势地推出了玩家网络对战系统。《三国志12》的网络对战系统是基于《三国志12》本身的战斗系统开发的线上对战功能。购买《三国志12》正版即可免费下载游玩《三国志12》的网络对战版。《三国志12》将不再是简单的人机策略演练,而是达到了"与人斗其乐无穷"的高度。
点此进入《三国志12》游戏专题,查看单机部分革新>>>>
为了测试网络对战的BUG和稳定性,光荣在2月24日先开启 了《三国志12》网络对战版β测试,并面向日本玩家发放极少量测试资格。17173小编我有幸在"志在三国"朋友帮助下获得一个宝贵的测试号。通过几天来的测试,就让小编我为大家揭开《三国志12》网络对战系统的神秘面纱,并借此一窥完全革新后的《三国志12》战斗系统。
《三国志12》对战β测试版的客户端并不大,安装后在1.01G左右,配置需求也是低得惊人:操作系统Windows XP SP3或Vista或Win7(32bit/64bit),CPU Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC),内存1GB以上,显卡具备1024x576像素支持即可。下面让我们先进入游戏来一探究竟:
进入界面,因为是测试版的缘故,并没有什么开场CG直接就进入标题画面
(点击可查看大图,下面所有图同)
主菜单的选项也相对比较少,就"进入对战","环境设定"跟"结束游戏"可以选择
环境设定玩家可以对"战斗操作方式"和"画面移动速度"做出相应的调整
还未正式开始游戏,光听音乐就可以清楚的辨识出这是光荣特有的风格。光荣在《三国志》系列的BGM制作一直保持非常高水平,用中国传统民间乐器配合西洋交响乐,演绎出浓郁的中国风曲目,并广受玩家好评。同时,音乐跟游戏内场景,时间季节,事件发生的不同做出十分契合的变化。《三国志12》亦是如此,对战测试版中游戏开始进入时的音乐用二胡独奏的形式渲染了舒缓柔美的静谧氛围(不知是否仍由负责过11代二胡部分的贾鹏芬老师所演奏),而战斗场景的主旋律则用管弦乐的形式营造出宏大紧张激烈的画面感。这里就不做深层次的探讨,感兴趣的可以通过观看后面的游戏视频来细细品味。