17173《三国志12》对战版β测试独家抢鲜评测


    再来说说战场,《三国志12》因为战斗是即时战略的模式,所以也引入了许多即时战略游戏特有的战争迷雾系统。每个部队都有自己相应的视野,除非使用"远望之策",不然很难看到对手的进攻意图。因为地图受据点分布影响,路线较多,合理分配自己部队进攻方向,做到首尾兼顾是根本,不然被对手钻了空子,直捣黄龙攻击本阵就不好了。因为测试版里《三国志12》本阵自身几乎没有多少抵抗能力,特别是带了攻城类特技和战法的武将,本阵起始50000预备兵要打下来也是很快的事情。小编我就发生过几次被对方带神速+攻城特技的双骑钻了空子突破防线,直接摧毁本阵的情况。


公孙瓒的战法"骑兵神速"经常在奇袭中能发挥特效


    同时《三国志12》战场的地形也跟战局变化更紧密结合到一起,以前《三国志》系列因为是战棋缘故,地形对部队的影响不过是简单的数值加成而已。《三国志12》中地形作用大大的提升。部队经过小溪沼泽,移动速度明显减缓;树林里视野缩小,部队不易被发现,以静制动在对手还没看到你的瞬间发动突然袭击,会有造成混乱效果的可能;据点中的部队防御明显提高;峡谷上方部署弓箭部队可以让进入峡谷的敌方部队欲哭无泪,毫无招架能力,而且因为存在单位碰撞,峡谷中如果集中过多的部队,很容易发生骑兵部队被枪兵部队拖累严重减速情况,想突破出去将更加困难……


要不是有"远望之策",差点就踏入对方的峡谷埋伏圈了


录了个地形利用比较好的视频,大家可以从中研究:

三国志12对战视频2-地形优势