17173《三国志12》对战版β测试独家抢鲜评测


    正式进入游戏,对战β测试版的玩家主界面相对比较简单但很全面,玩家可以通过这个界面直观的看到自己的对战数据,勇名,胜率,排位,官职等级,已编制的武将等。一名玩家就代表一个势力,玩家名字就是自己的势力名字。勇名的多少决定了玩家的官职等级,测试版目前是每1000勇名升一级。勇名通过对战对手排位的不同来相应的增加或减少,如果对手排位比自己低的话,勇名也会相应扣除。

    点击界面上方的一排按钮,玩家可以查看已拥有的武将信息,编制武将,赠予物品(暂没开放),其它势力玩家信息资料,进行演习教学(新手教程)等。


武将编制界面


    在正式出阵前,玩家可以先编制自己的武将,测试版最开始会给玩家8名武将以供选择,分别是:赵云,太史慈,典韦,刘辟,孙乾,孔融,华歆,卞喜。对战无论胜负,测试版目前都可以随机获得一名武将(可重复获得),武将是否为自己所需要的,全凭运气。

    《三国志12》对战版中对武将出阵是有所限制的,每个武将都有自己的COST值,出阵武将的总COST值不能超过24,人物数量不能超过6名且同名武将不能同时出阵。单机版中是否有相应要求或者调整,暂时不明。因为有了COST值的限制,像赵云(铜),典韦(铜)等名将的COST本身就高达6,吕布(金),关羽(金)更是逆天一般高达9的COST值,如果一味的配置名将,势必造成武将出阵数量的不足以致战术部署运用上的缺失。并且从上图也可以看出对战版中,武将不像以往单机版中有官职可以提升带兵数量,暂时设定是固定值(有武将升级系统,但测试版中暂时无法获得武将经验值,无法升级,故无法判定升级会影响哪些数值),为了平衡起见名将的带兵数量基本偏少,权衡利弊,如何搭配出适合自己战术运用的组合是玩好对战版的关键。

    《三国志》系列每一代都会对人物的头像重新设计,对武将的能力数值进行评估调整,这些头像和数值往往被国内的网页策略游戏借鉴抄袭,由此可见光荣的影响之深,这当然与光荣在设计上尽量还原史书及演义描述并广泛吸取玩家意见和喜好不无关系。《三国志12》的人物头像此次都采用了半身像的形式,较之以往增大不少,更显形象精美。


结稿前1天,小编我已获得的一些武将

    而能力数值方面,如上图所示,不少武将在对战测试版中都比11代有所调整(后面有更多更新的一些武将数据),不说别的,光是赵云的统率是否应该达到96如此之高,估计都够国内不少三国迷论坛热热闹闹辩上好久了。不过由于对战版不需要内政系统,所以武将能力方面只显示了统率,武力,智力基本三围,目前已知的是,统率与武将部队的攻击力和防御力相关;武力是攻城的破坏力,单挑时获得卡牌数值的大小和补充数量智力为队伍动摇时的回复速度以及部分战法伤害的考量

    对战版中武将还分为了C、UC、R、SR四种级别,靠武将头像边框可以区分,小编我根据不同级别的头像边框颜色取名为普通(蓝),青铜,白银,黄金。同一武将可能存在不同级别,目前只有部分名将如此,如赵云就存在青铜跟黄金两种级别,同一武将级别不同,COST值,带兵数跟战法都不一样(能力值暂时没发现有变化的),黄金圣斗士肯定优于青铜圣斗士,这是不变的真理,恩恩。

    对战测试版中开放的兵科有限,只开放了骑兵,弓兵,枪兵三种。兵科间是有相性相互克制,优势兵科更容易发动特殊攻击,造成大量伤害,如枪兵对骑兵可以发动奋迅,骑兵对弓兵可以发动突击,弓兵对枪兵可以发动猛射。每名武将的兵科测试版里是固定不变的,合理利用相性是关键,17173小编我在对战中还是打出过20000枪兵的乐就 很少损失就把10000骑兵的赵云打回家的情况。