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游侠指挥的沙龙浅见 谈战神贤者职业

时间:2013-04-18 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

沙龙自去年12月中旬开测试服到现在有大概5个月了,通关率还是比较低的,就本人在华七的观察,固定过龙的队伍大概不会超过5个。而且过龙的队伍装备还是都比较好的,至少小康以上。近期4人沙龙的出现,也让这低迷的通关率得到了改善,较之之前,已经有不少队伍可以见龙,甚至龙二龙三了。针对沙龙一

  沙龙自去年12月中旬开测试服到现在有大概5个月了,通关率还是比较低的,就本人在华七的观察,固定过龙的队伍大概不会超过5个。而且过龙的队伍装备还是都比较好的,至少小康以上。近期4人沙龙的出现,也让这低迷的通关率得到了改善,较之之前,已经有不少队伍可以见龙,甚至龙二龙三了。

  针对沙龙一些职业搭配,有很多大神已经提到了。但是这个搭配是否能用的好,还是要看默契和配合的。综合前几个月打了不下80场的沙龙,我也想谈谈,作为一个指挥,希望某些职业在某些时候要做那些事情来辅助团队。

  因为对其他职业的了解更多的是实战和多玩的加点器,很多我个人并没有操作过,不免有不知道的地方。所以我下面所谈到的只是“看法”,如果有什么疏漏,大家请指出!

  一.战神篇

  为什么要把这个职业放到首位呢?如今的战神,在大圣骑的笼罩下,地位十分微妙,2人无人进队,4人永久,8人挨踢。有很多前辈已经指出战神的作用不大了。我觉得在一定程度上,确实是这样。另外,战神PVE的高手太少了,10个里难见一个。我觉得更多是自身定位的问题,虽然不少战神已经承认自己是辅助类的,但是我开队找DPS的时候,依旧有可爱的战神冲进来。

  好了,言归正传。

  沙龙的蛇女关。没出死骑前,没奇迹的时候吼上就可以了。另外细心的战神朋友,最好在奇迹棒子消失后5S给毁灭,因为奇迹一次BUFF是8S,给早了浪费。其他的时间随意

  出了死骑之后,在死骑前最好留一个毁灭,冲过去拉墙角,毁灭加反击,如果没奇迹,最好给上高低,因为光靠一个战神是无法转移红线攻击方向的。后面如果有爆发的话,毁灭和红线的CD是差不多的,可以有了就给上。另外出了双牛,台风卷起来,队友输出也非常方便。

  蝎子关卡。这一关战神的吼给的时机,要看整体队伍的针对毒墙的打法。主流的是对角和爆炸法(雷暴,毒暴,冰暴,火爆)。不过前面两X随意,因为蝎子的冲锋甩毒都是40S,和毁灭的CD接近,但是要释放的话,提前一点最好。3X的钻地也是40S,如果队伍有手残或者比较卡跳不好的,也要提前给上毁灭,这样就不会看到某个人突然掉了一半血了。

  2X开始的毒墙,毁灭最好给在毒墙爆炸之前,当然,能够出去的尽量先出去,然后贴着毒墙释放,这样是可以打到的。这样给毁灭的好处,一方面是可以在一定程度上救队友,另一方面毒墙后是输出时机,可以提高队友勇气(不少人喜欢外圈绕,绝对不会上来的)。我是看见不少战神在外不毁灭,往里面丢炸弹的,如果圈内有人的话,很容易被卡到,然后就悲剧的。这样做实在没有必要,要是细心的话,你会发现,蝎子钻地到起跳的过程,还有毒墙释放期间,打蝎子的任何技能伤害都是个位数!

  狮子关卡。没出台风(狮子的技能)的时候,狮子的高伤技能,直立扑地大致也是40SCD,可以在算好时间提前给上。出了台风以后,如果在队伍成功把台风释放时机控制在飞天扑地后【关于控制BOSS技能释放的内容在后面会涉及】,战神在台风释放快结束的时候,自己补单铁,冲上去给狮子上毁灭就可以了。就算狮子扑地要打断毁灭,只要你先吼出HIT了,自己是绝对不会扣太多血的,也可以保证队员生存。

  另外地面的追踪标,在有单铁的情况下,可以扛下第一下炸浮空的伤害而不会破霸体(这个伤害很低),第二下爆炸的高伤可以用翻滚躲开。没状态的时候可以引到开防御的t身上或者棒子上。我是见到不少战神乱跑,引队友身上的= =

  这关的群铁最好配合圣骑蛋壳释放,在狮子飞天前给上,能持续到落地就好,可以变相提高蛋壳的耐久(一般一个技巧蛋壳,对于带保护BUFF的脆皮,可以顶掉2发光标或者1个光球,有了群铁,把这个数字乘以2就可以了),也可以避免没蛋壳的队员吃到光标后仰躺地。

  另外,战神跑光标的时候最好别和脆皮抢道。尽量避免同轨道。

  沙虫关卡。在T拉好的情况下,BOSS的能攻击到队员的技能大都是跳、跳、跳。战神在此关只要在打炸弹之前先给沙虫上个吼,回头给队友上群铁就好,一般情况沙虫的砸地都比较好躲,打炸弹的时候,由于视角和站位的缘故,沙虫的跳有时候没那么容易,有战神减伤的话可以降低死亡率。

  花关卡一般不需要战神下来打的,这个比较考验DPS和奶的技术。作为战神的话,知道怎么躲就好。

  二.贤者篇

  关于十字圣骑之争一直有,不过从贤者的角度而言,两者玩的好的话都可以胜任沙龙副本T位。此处对两者的优劣不作评判,相信大家心中都有自己的神T的。

  这里我从朋友圣骑的角度出发,着重讲圣骑拉法,和蛋壳巧用。

  蛇女关,T将蛇女拉稳,如果输出不高,可以拉到左上或者右上卡着打。这个版本T的蛋壳在幻影足够的情况下基本都是全程的(不打破20S持续,20SCD),如果考虑到耐久和真空期,可以带技巧和持续板子(24S持续,8W多基本耐久)。我是建议有就尽量带上。蛋壳还有一个十分逆天的效果,在蛋壳不破的情况下,队员的霸体是接近无限的。所以在对抗蛇女的时候,可以带着蛋壳顶着输出,打炸弹兵也很少被吸倒。这对一些对施放技能环境要求高的队友来说是十分有利的。

  利用改版的蛋壳,针对此关也有一些特别的打发,譬如死骑的第一波红线,提前吼好或者给上奇迹,再配合神圣盾,圣骑一发蛋壳,红线攻击完全可以无视,连浮空都不需要用。

  有不少队伍针对死骑的台风还是比较怕的。有蛋壳也基本没问题。输出够高的话,先将死骑打到接近1X(没出炸弹兵),战神毁灭,圣骑发蛋壳,直接集中输出。如果输出到一半出了炸弹兵也没事,倒计时5S给奇迹神圣盾,就算计时结束出台风也不是问题,在蛋壳霸体和奇迹减伤神圣盾的支持下,死骑的台风也是完全可以扛着打的,无论是牧师还是脆皮。

  PS:如果死骑没打完,炸弹兵爆炸了,奶爸一定要在通关动画前下痊愈。因为炸弹兵炸伤船体的同时会在甲板上生成火焰灼烧的区域,大概3W一跳,总伤近20W。如果不下,有可能得看着队友在过场动画里阵亡。

  蝎子关卡

  我重点想说说对角法的使用。我参与过很多队伍的对角法,发现都不是特别完善的。我所在队伍的对角法,是很少损失队友的。这边对角法的核心就是CD的计算和T拉法的配合。

  首先毒墙的CD是60S,根据蝎子技能完结的情况有2S的误差。毒墙从开始到爆炸的时间是将近9S,或者摇手9下半。

  前面两X不多说了。在第二次全屏踢完花完结后,先将蝎子打到2X内,不能打太过而直接触发毒墙。然后让T拉到一边,其他人去对角。T这边最好配合一个DPS,将蝎子打到出毒墙,在触发的一瞬间,指挥要开始计时了。如果里面有人怎么办?圣骑可以在蝎子钻地起跳的时候收集两个蛋壳(有的T可能会说收集不了2个,如果你站在蝎子上方的话,是坨坨的两个幻影的。),发下蛋壳,里面的队友就可以无视毒墙闪现、侧滑、翻滚,直接出来了(千万别踩地上的毒,清BUFF没蛋壳的)。

  然后在输出25S后,指挥就可以喊停,T一个人拉对角,其他人站对面就可以了。这样所有人站位完成后,计时准确,距下次毒墙的时间裕量应该在20S左右。

  但是肯定有队伍会担心蝎子冲锋到人群怎么办?关于这个,可以分成两种情况,第一种:刚站位好就出冲锋对人群,这个时候时间很充裕,指挥判断蝎子的位置距哪里比较近,让T和人群稍作调整就可以,有萝莉要马上给蜡,方便走位。第二种:毒墙就一点时间了,冲锋直接对人群了,这个时候指挥马上喊爆发或者给蜡,跑到对面就行,时间很足,奶都可以过去,只要反映快就行。

  就我打的实际情况而言,只要提前20S离开蝎子,就很少发生蝎子冲向人群的情况,因为拉开足够距离后,第一仇恨对象和第二仇恨对象都是T(冲锋是对第二仇恨对象的)。只要T是在蝎子和墙中间,蝎子基本都冲墙。

  这边衍生出一个问题,有技术党DPS忍不住和T一块打怎么办?这个时候就要求DPS注意站位的问题了,蝎子的第二仇恨坨坨的是你的,你就要有意识的把蝎子的冲锋引到墙上,尽量不要站在蝎子和人群的中间,往墙边靠。要不然冲锋毒墙死人,你是有责任的。

  还有一个小问题,也影响对角法的使用。打蝎子熟悉的队伍可能会发现一个问题,在2X进1X踢花完毕以后,如果蝎子的血量没有完全进入1X,它钻出来以后就会完全不动,直到毒墙CD一好,因为它的站位是中间,所有人都会被吸进去,然后就悲剧了。针对这个问题,解决的方法不难,只要在它毒墙出来前把他打进1X就可以了,打进1X后,它一般情况是直接使用旋风甩毒EX的,这个时候T开好虔诚或者盾挡,把蝎子挑到对角就可以了,然后马上接毒墙。指挥计时重复2X过程即可。

  偶然发现这个“打进1X马上接旋风甩毒EX”的现象后,我们队伍又发现BOSS技能顺序的“控制”方法。如果按照上述的方法进1X,我们发现,后续的每一个毒墙周期的旋风甩毒EX都是接在毒墙之前的(如果不是这样,通常蝎子的匝地,冲锋,甩毒技能顺序可能会发生改变),从计时的角度看,大概在毒墙发动前的15~20S内接旋风甩毒EX,这个时间正好和T与人群分开站位的时间相吻合,T留好虔诚或者盾挡就行。其实在这个情况下,对角法和爆炸法的输出量是差不多的。

  根据这个思路,认真思考一下,也可以把“控制”狮子在飞天扑地后马上把台风眼交出来,这样就避免提前站位的时间损失了。

  狮子关卡

  只要队伍能控制好台风发动的时间,只要计算直立匝地发动的时间就很简单了。台风发动完后战神给吼,一直打到狮子飞天,趁人员还算集中,指挥提前喊好群铁神圣盾和蛋壳,就没太多压力了。

  这一关的蛋壳可以用来骗地面的跟踪标,跟踪标伤害有两段,第一段低伤炸飞空,第二段高伤爆炸。脆皮不小心全吃要秒人的。有了蛋壳以后,凑上去第一段不会打破蛋壳,也不会炸飞空,顺势接个翻滚就可以躲掉第二段伤害了。

相关阅读:战神,贤者,

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