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破空如风轻弦若语 魔羽PVP体系浅谈篇(2)

时间:2014-02-11 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

破空如风轻弦若语 魔羽PVP体系浅谈篇(2)

天卷原则二:习惯就是破绽

  每个人PVP总是会养成各种各样的习惯,无论是好习惯还是坏习惯,只要是习惯就会有潜意识动作,就会有固定套路,也就会有破绽可循。

  下面我来举三个例子

  【例1】因为我们需要右手握鼠标转动视角,所以只好由左手来控制方向键,而翻滚这个最基础的躲避动作,需要连按两次同向方向键或者按住 shift+方向键。那么在正常生理结构特征下,你的左手一般是由无名指控制左和shift,中指负责上下,食指负责右。而人的无名指灵活度一般来说又是逊于食指中指的,所以我相信绝大部分人跟我一样,都会习惯向前或者向右进行翻滚,而向左闪避的次数会明显少很多。

  那么,当你面对对手的时候,如果你需要一次预判射击,你是会选择哪边呢?很明显往你的左边,也就是对手的右侧进行瞄准可能会获得更高的命中率。而你自己在闪避的时候,是不是也可以考虑调整一下自己的闪避方向呢?

  【例2】我见过很多战士,在刚开始打的时候,走位都无比飘忽,我觉得恨不得其实他自己都不知道他想往哪走。但是打着打着,大部分战士就变成了只懂得遵循"两点间直线距离最短"的道理来冲锋了;还有很多游侠,反应很快,转身键也用的不错,各种螺旋踢EX或者踢射EX变向自如。但是打着打着,人也就都转不过弯来了。

  这里并没有任何黑职业的意思,我只是想说明这样一个道理,其实每个人上手一个职业都是从新人走过来的,而在新手过程中难免会留下一些不好的习惯,就算可能随着时间的推移慢慢纠正了坏习惯,但当人开始出现疲惫、焦躁等状态时,无一例外会出现反应速度下降,走位飘忽度下降、转视角速度下降、乱用逃生技能等等DEBUFF。虽然箭神也会有同样的情况产生,但是两者的差距在于,绝大部分情况下,箭神是躲的一方,而对手是追的一方,追永远比躲更累,更容易烦躁。

  所以,当对战双方水平差不多,战局也处于僵持阶段时,我们就要继续灵活地使用欺诈性的走位,逼对手进入疲惫、焦躁的状态,从他本来不是破绽的地方给他制造出破绽。这样,胜利的天平就会逐渐向你倾斜。

  【例3】玩过元素的人肯定对闪现+冰风这个技能再熟悉不过了,但我想可能有一部分人没有意识过这个动作有什么技巧。我以前对战元素的时候就有察觉,有些元素的冰风非常快,通常是他一闪现我就中招。而大部分元素的冰风还是可以在看到他闪现动作之后我再按下聚能或者追风都可以扛下来。

  后来我才发现,这个差异源于冰风的角度。这个技能的动作是在元素身前从左向右打出一道冰风,从元素的视角来说的话,面对箭神,如果正面闪现的话,冰风就会被扛下来;而如果向自己的右侧、箭神的左侧闪现的话,就可以让冰风从动作初始就打中箭神,虽然这两种方式相差连半秒都不到,但是就是这不到半秒的时间就能决定箭神是否会被打后仰。

  那么从箭神的角度说,我就要有意识地防范我的左侧,比如提前用追风EX从左到右封锁角度,或者提前按下聚能来试探一下对方的反应。

  其实从客观上讲,元素的这个习惯是一个好习惯,但好习惯也是可以成为破绽的,只不过,这就更要求你在对战中要多观察,尽快摸清对手的习惯,然后根据他的习惯给他制造陷阱。

  天卷原则三:输人十场不如赢己一分

  在一场对战中,影响胜负的因素有很多,有加点因素、技术因素、网速因素、职业因素等等……然而,加点可以随时变,网速也可以提高,bug总会修复,职业也会调整,所以今天的每一场胜负,除了给自己带来一丝一毫的经验和心得之外,再没有别的作用了。

  输很正常,谁都输过,输给不同的人,不同的职业,从被人打成5:0,慢慢地变成5:1、5:2,从被人满血连到死慢慢地变成打掉30%、50%、70%,这就已经足够了。

  回想起我自己刚入谷的时候,准头实在是太差了,当初就为了能有个不用瞄准就能打到对手的追踪箭,我毅然决然选择并坚持走魔弓的道路。三年下来,被人虐的太多了,不过自己的进步自己也能看在眼里。从最开始无脑等追踪CD,到后来好像让个追踪也能打,再到现在除了对战部分高端或者强势职业之外连怒气爆射也没必要用了。当然,无追踪无怒气我也常输,特别是卡莉刺客这样新职业。曾经有不少人问我为什么不用怒气,我是觉得,能多练练躲技能不是什么坏事,也算是自己尝试着摸索一条能继续提高水平的途径吧。

  截止到目前为止,我在神殿完善打了小7000场近4W多回合的单P之后,什么样的人和打法我都见过了,有左拐上桥的、有开40大的、有CD流的、有玩具兵团的、有加速爆发的。最开始我也打得很搓火,但现在慢慢觉得已经没必要了,对方是什么打法那是他的事,我觉得不习惯那只能说明我还没有强到面对任何突发状况都应付自如的地步。

  说这些并不是为了炫耀什么,而是我希望传递这么一种能量:输多少并不重要,重要的是我输的每一场,都能有一丁点收获,哪怕我今天输了一整天,只要我比昨天的自己更强了,无论是技术方面还是心态方面,那就是最好的结果。

  结语

  洋洋洒洒写了小两万字,临到结尾总算是长出了一口气,回头反复看了几遍,心下也颇有几分成就感。这部PVP体系浅谈是我今年第一部作品,由于个人能力、精力、篇幅有限,很多技巧没有讲解得特别透彻,只好寄希望于观众们举一反三了。

  在这里做几点说明:

  一是这些内容终究只是我自己的经验和打法,只能给大家作为一种参考和借鉴,或者说帮助大家找到属于自己的PVP体系。而且,也难保某次职业大调整之后,这个帖子里的内容就全变成废话了,还请大家到时候不要找我后账。

  二是帖子里提到的很多破法以及应对思路,请不要陷入"如果我这么破,他会不会反破,于是我继续反反破,他再反反反破……"这类的死循环,那这样讨论下去就没个完了。象棋世界里所谓的"比对手多想一步"的原则在这里不适用。

  三是我个人感觉新三职无论是从制作者的用心程度还是平衡度上来说都欠佳,很多技能都是大范围高伤还外带点儿特效,非常难躲。再加上我与新三职的对战次数跟老四职相差太大,经验也不足,导致尚未形成比较具有针对性的打法,所以在人卷中对这些职业谈的不太到位,还请大家见谅。

  四是我个人继续反对魔羽在PVP里卡怒气BUG,凡是需要你卡BUG才能打赢的对手只能说明是你自己还不够强,正视自己的水平并不丢人,但请不要找什么"我自己的技能想怎么用怎么用"或者"我不用也能赢,我就是想早点结束战斗"这种冠冕堂皇的借口。

  五是追踪箭从来就不是神殿潜规则技,何况现在追踪的伤害和破霸体能力下调很多,CD也不短,所以每个职业现在都有应对追踪箭的办法,没必要谈追色变。说到底,箭神有权利自己选择让一个追踪练技术,但没有义务向别人妥协放弃自己的一个32技能。

  最后我要再次感谢所有喜欢和支持我作品的朋友,也感谢这三年多来,每一位曾与我对战过的对手,没有你们也就没有今天这部作品。谢谢大家!

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