怒气篇
怒气命中之后:怒气定人一般分两种情况,一种是震裂打晕之后接怒气,这时候对手处于倒地状态,那么通常对方一定会用起身来躲过箭神一个技能,所以要么选择追风这种带有一定持续性的技能,要不索性就小技能磨磨血,留着高伤技能再等机会。第二种情况是直接被怒气定身,这时候对手处于站姿,是可以放技能可以跳的,所以在箭神想冲上去丢几个技能之前,一定要小心对手的动作,不要好不容易定住人却凑上去让人打一顿,这就不美妙了。
震裂篇
震裂的偷袭作用:这个技能尽管号称眩晕几率100%,但是毫无破霸体能力的缺陷让100%几率就是个笑话。不过,这个技能的箭矢弹道速度很快,虽然有一个微小的起手动作,但仍不失为一个很好的偷袭技能。比如对方放完技能短暂的思考瞬间,或者一些特效十足完美遮挡彼此视线的技能,再或者一个二连稍微打对手一个小硬直之后马上跟一个,都可以收到一些非常理想的效果。
体术篇
强旋风腿与扫堂腿:在近距离将对手打成后仰状态的时候,如果确定对方没有什么反击或者疾闪类技能,可以走过去一记回旋踢紧跟强旋风腿打成浮空,然后再跟个飞身踢、迅捷、追风什么的就自由发挥即可。而使用扫堂腿的时候要注意防范对手的起身。不过,体术这种东西终究不是箭神的强项,夹杂在连招中也就是图个花哨好看,而且使用范围也受到很多制约,还要算好对手的浮空CD,所以没有绝对的把握一定要慎用。
天卷
当箭神的技巧达到某个水平之后,就会遇到一个提升的瓶颈期,这时单纯地再去反复磨练技艺就已经收效甚微了,所以就需要我们跳出"技"的层面,把着眼点放在你看不见、摸不到,但却在影响整个战局的东西上,这就是"势"的层面。
天卷原则一:对手是高端
除了箭神同门内战,其他职业对战箭神时,无一例外会想办法贴身跟箭神拼近战。而对方是否是高端,则要看他的抓人是否精准,他的进攻是否流畅,他的走位是否飘忽,他的反应是否够快等等。
这里所谓的"对手是高端"其实只是一种假想,当然并不是为了取胜之后优越感或者是为了讽刺挖苦对方,而是为了培养自己的意识,猜想对方会如何来抓自己的弱点,进而给自己留出更多的时间做好应对的准备。
说简单一些,其实这也是一种预判,不是对敌人行进路线的预判,而是对技能时机、战局把握的一种预判。
下面我举五个例子:
【例1】一个月主贴身跟你纠缠半天,你用疾闪+虚晃拉开了距离。那么在你虚晃后撤的过程中你就要想:对手是高端,是高端就会继续想办法拉近距离和进攻,那么他会用什么?水月、直线、半月、猛砍四种可能。由于半月和猛砍是站桩,不具备突进作用,用的可能性较低;那么水月和直线应该怎么办?你的聚能 EX或者追风EX是否已结束冷却?他是在做直线的蓄力动作还是水月的跳跃动作?你应该对空还是对地?
【例2】一个黑暗女王放了一个黑洞EX被你逃掉了,而且黑洞还没消失,完全遮挡住了你的视线,那么这时候你就要想:对手是高端,是高端就会继续想办法拉近距离和进攻,那么他会用什么?传送!但是,被黑洞EX遮挡住视线的不只有你,他也会被遮挡住视线。如果你这时候放一个震裂箭,很可能会打晕他。没有震裂箭怎么办?怒气爆射、多段、聚能EX、追风EX能不能用?直接往前走两步迅捷全中破传送行不行?
【例3】你用三角箭躲开了冰灵一个冰刃EX,那么在飞行过程中你就要想:对手是高端,是高端就会继续想办法拉近距离和进攻,那么他会用什么?闪现+冰风或者火闪。那么你落点和冰灵的距离够不够一个冰闪距离?如果是冰闪打你后仰你有没有疾闪+虚晃反打他一个后仰?他又会不会逃脱+火闪再反抓你?那你还有没有聚能或者追风继续扛下他的火闪?
【例4】一个影贴身全中了你一个迅捷箭,但是你还没有考虑好EX后三箭怎么放,那么这时候你就要想:对手是高端,是高端就会继续想办法拉近距离和进攻,那么他会用什么?虚伪时钟!那么他会不会往你EX后跳三箭的方向闪?那么你能不能按下转身键再按后三箭继续再打他一次后仰?
【例5】一个影舞从一个边缘距离向你发动了踢射EX,在发动初始你在往后退,那么在你后退的过程中你就要想:对手是高端,是高端就会继续想办法拉近距离和进攻,那么他会用什么?如果你后退这几步已经勉强退出了踢射EX的前冲距离,那么他是会继续放出后五箭还是取消用箭雨还是用捆绑?如果是后五箭是什么目的?磨血?那么他的加点会不会满踢射?如果是箭雨或者捆绑呢?翻滚可以躲箭雨但躲不了捆绑,那你的迅捷结束冷却了么?
以上这些例子,都只是在一场对战中瞬息之间发生的事情,但有时候就这两三秒的思考和判断,就可以决定一场对战的胜负。也许有人会问,如果对方没有做后续的追击进攻动作,那我的反应不就浪费了?其实不然,像我举的这些例子,如果对手没有追击,往小了说,我成功地拉开了距离,可以继续发挥远程优势;往大了说,我的任何预判所做出的动作都可以顺势演变成一次反击进攻的开始。所以,一定要培养起自己这种应对穷追猛打的意识,请务必时刻记住:对手是高端。