由于篇幅过长,分两篇发布。
上半部分:破空如风轻弦若语 魔羽PVP体系浅谈篇(1)
地卷
在一场对战中,除了要了解对手,同时更要了解自己。如果说我们所操作的这个箭神角色就是我们迎战的武器,那么我们对这个武器的了解程度将决定我们能发挥这个武器的多少威力。
地卷原则一:不要忽视平A
一个好的箭神,或者说,想要成为一个好的箭神,一定不能忘记平A这个技能,虽然平A的伤害很低,但是在一场对战中如果能尽可能多地命中一些平A,这个积累起来的伤害就相当于对手站着不动白让你几次二连射。
不要小看这些伤害,也许它可以让你提前几秒结束战斗,也许可以让你的对手就差这点血坚持到下一个翻盘技能,可以让你少一些明明对手也只剩几百血了自己却先死了的遗憾。
地卷原则二:善用箭神的霸体
箭神的技能绝大部分是没有什么霸体的,所以,难得有几个有限霸体的技能一定要善加利用。这些技能包括聚能、包围、追风、追踪、40大、50大。当然,这些技能的霸体程度也不尽相同,具体什么技能可以扛住对手的什么技能,还需要大家在自己的实战中摸索和感受。
地卷原则三:活用箭神的无敌
箭神三大无敌技能分别是迅捷箭、虚晃一枪、三角箭,其中用的最多的恐怕还是三角箭。但是随着大家对箭神职业的了解,越来越多的人都知道三角脚下的盲区以及抓落点了。那么,箭神也就要开始在这些技能中增加一些变化,达到欺骗对手的目的。
平A篇
1、后仰之后的平A:当把对手打出后仰状态时,在对方恢复站姿之前,连续两次平A可以使对手倒地。而在实战中,新三职的后仰恢复时间要比老四职略短,极少能完成后仰双平A倒地,所以该方案对新三职不适用。
2、跳A:跳A可以命中躺在地上的对手,但无法打出硬直。
3、多段平A原理:①在正常情况下,长弓的平A分为三下,前两下为普通站姿平A,第三下为带有穿刺和后仰效果的蹲姿平A。如果用字母来表示的话,可以理解为aab形式,其中a代表站姿,b代表蹲姿。②每一次a之后,人物动作成站立拉弓姿势,如果两秒内不再继续进行平A,会把弓放下来,同时清零平A次数。③在三段平A之间,任意按下一次方向键,则下一次平A默认为第二个a,换言之,只要在b出现之前,任何一次a之后输入一次方向键下一次必定为 a,并且如果不再次输入方向键,则下一次必定为b。④a不具备硬直与扫地效果,但是b具备扫地效果。⑤根据前四原理,通过鼠标左键点击的速度与方向键来控制a的快慢与次数,进而控制b的的发动时间,达到控制节奏,扫地以及压对手起身瞬间的目的,这就是多段平A的用处。
聚能篇
1、聚能的霸体:对于魔羽来说,聚能射击最大的用处就是利用站桩姿态时候那少许的霸体,可以硬吃对手的部分技能,避免被打成后仰状态浪费疾闪。一般来说较为常用的对抗技能有回避斩、冰风、火闪、毒云、部分九尾激光、虚晃、精神火焰、部分踢射和螺旋踢、精神爆破、星型耳钉。
2、聚能的压起身与骗招:魔羽的聚能射击虽然不及狙翎聚能EX出手快,但是其优势在于飞行速度优于聚能EX,从实战角度讲,聚能EX放出来再躲也来得及,而且距离足够的话用走都能躲开。但普通聚能想等箭射出来再躲是几乎不可能的,所以大部分情况下对手都很有可能迫不得已交一个闪来躲,这样就给箭神制造了一个2.6秒的进攻机会。特别是当对手倒地刚刚起身的时候,用聚能提前蓄力压对方起身的瞬间,骗闪成功率非常高。
飞空篇
1、飞空的缓冲作用:我个人是比较不建议三角接飞空这种衔接方式的,除非遇到对手已经进入三角的盲区准备等箭神落地臭揍一顿这种迫不得已的情况。飞空作为一个从空中发动、根据hit数决定破霸体能力的技能,单纯用于衔接三角打后仰之后的倒地实在是太浪费了。很多时候都可以用来作为其他技能CD 期的缓冲技能。
2、飞空的冷却:跳跃+空中两次鼠标左键释放的飞空,其冷却会像被动技能一样出现在小地图上方,而用快捷键使用的飞空只能从技能栏图标上看冷却。
3、飞空的变向:魔羽的飞空射击在空中可以进行一次变向,合理的利用这个变向可以达到欺骗对方的目的。具体的操作方法为在跳跃落地之前、飞空发动之前,按下与跳跃方向不同的方向键。举例来说,比如魔羽向自己的右侧跳跃,而敌人很可能也会跟着向落点方向进攻,这时候在跳跃结束落地之前,按住左,同时按两次鼠标左键发动飞空,人物就会向左飞,这样只要把视角去瞄准追向原落点的敌人就好。