三角篇
1、关于三角箭的距离:我个人以为,在一场对战中三角箭命中的次数将直接影响箭神获胜的希望有多大。而三角箭本身存在着脚下这一片盲区,换言之要想命中三角箭,至少要有一个基础距离做保证。而一个正常翻滚+三角箭所能拉开的距离是多少呢?大概也就两个翻滚的距离。而三角脚下的盲区半径是多大呢?也就一个回旋踢的距离。也就是说,当箭神在对手贴身的距离使用三角箭的时候,对手走两步再闪一下就又跟箭神脸对脸了。
2、反三角:顾名思义,反三角指的就是人物在空中飞行的方向与翻滚方向相反。举个例子,比如箭神向右侧翻滚,在翻滚动作结束前,按住左再按下鼠标右键,人物就会向左飞起。当然,经过无数箭神的实践与改良,这个技术还有很多新的变化,比如直角三角,短反三角,原地三角等等等等,无非就是变化一下三角的飞行方向以及翻滚的距离。但是从原理上讲,只要三角箭飞行方向与翻滚方向不一致,都可以统称为反三角。而且,从实用性和适用性来讲,还是最原始的反三角效果最好。至于反三角的目的,就如同上文介绍的反虚晃相类似,都是借由翻滚来欺骗对手,然后利用交叉错位反向拉开距离,给三角箭的命中制造足够的时间与距离。
3、逆三角:这个技能跟逆虚晃很像,但是区别在于转身键的时机不同。逆三角也同时具备拉距离与打后仰两种作用。不同之处在于,逆三角的翻滚方向与三角飞行方向相同,都是向前,最大程度利用翻滚距离与飞行距离,然后在三角箭箭矢发动前的瞬间按下转身键,射向身后追击而来的敌人。这就是逆三角的操作方法。不过,逆三角与逆虚晃的区别在于,逆三角操作相对容易,破霸体能力远高于逆虚晃,实际能拉开的距离也略远于逆虚晃,但技能持续时间较长。
4、三角箭的命中:上文这些三角箭的变化,说到底目的只有一个,那就是提高命中率。而三角箭的命中分两种,一种是对方中了你的骗术,往错误的位置追击或者用了技能,那么这时候箭神的三角箭就可以直接瞄准对手打;而如果对手没有上当,而是在原地观察你真实动向的话,你的三角箭就不能再对着人打了,而一定要往对手身前一个翻滚距离去打。这样做的目的不是为了打中对方,而是为了阻止对方追击。只要对手不动,就不会挨打,箭神也乐得安全落地,但凡对手要追击,就一定会中。