集中篇
1、集中破站桩:魔羽的集中EX全部命中的话是可以破掉绝大部分职业的很多站桩蓄力技能的,最简单的例子就是比如同门狙翎的包围EX,尽管霸体很高,还同时具备减伤,但是如果在对方开始进行包围的初始动作时甩一个集中EX过去,抛开伤害不谈,至少肯定可以打断包围。
2、集中的预判:集中射击的霸体较低,基本无法用来扛技能,所以为了能成功释放,就需要一个相对安全的距离,而距离远了就意味着命中率降低,所以就需要加入一定的预判。虽然说预判这个东西比较偏向于意识与经验层面,但是也是有一些简单的基础可以参考的。首先想当然,当箭神瞄准一个敌人放技能的时候,只要对方看见了,就一定会躲开。这就是说在正常情况下你对准了打是一定打不中的。那么何不干脆就不对准呢?对手是战士,那我就根据你冲锋的速度提前往你跑动的方向打;对手是其他职业,那我就往距离你一个翻滚长度的位置打;对手在空中,我就往你落点打。诸如此类。虽然准度可能需要时间的推移来提高,但是这个意识却是可以先慢慢培养着。
包围篇
1、包围的牵制作用:包围这个技能CD很长,站桩,动作缓慢,所以在实战中的应用极其有限。大部分情况下用于对祭司系职业躲在棒子阵中时利用包围的长射程以及穿透打浮空能力进行牵制与骚扰。
2、包围的近身破招:包围的霸体在箭神技能中算高的了,所以利用其这个特性,骗敌人近身的同时破掉对手的技能甚至连续破掉对手的浮空,进而可以跳跃取消包围同时接飞身踢再次打浮空继续衔接一些体术连招或者箭术技能。不过总体来说实用性较低,视个人爱好以及打法风格,不出包围也可。
追风篇
1、追风EX的霸体:这个技能的霸体跟聚能射击基本相同,所以上述聚能篇中提到的可以扛下的技能追风EX同样适用。但是,追风EX由于动作速度变快,导致霸体持续时间缩短,这是需要注意的地方。
2、追风EX的封位:无论是从射程还是射速上来说,追风EX都比非EX提高了很多,所以衍生出了一种对敌人进行封位拦截的作用。作用原理实际就是利用追风动作过程中随意转向的能力,将原本直线射出的几道箭矢通过转动视角变成扇形发散甚至向身后射出,虽然降低了单向的破霸体能力与伤害能力,但是却可以用来防范一些高机动性职业。
迅捷篇
1、迅捷EX的无敌时间:在此再次明确一下,迅捷EX的无敌时间只有技能发动初始前三箭的0.5秒内以及EX后跳三箭的全程。
2、迅捷箭的破招:迅捷箭的破招原理其实就是利用技能发动初始前0.5秒的无敌时间躲掉对手技能的初始HIT然后通过人物的重叠,使迅捷箭的箭矢尽可能多地打到敌人身上积累起来破掉对方技能的霸体,打出后仰,继而衔接EX后跳三箭或者回旋踢、怒气爆射。所以这个技能的难点也有两个,一个是对无敌时间的把握,另一个就是人物重叠度的把握。无敌时间没掌握好,搞不好迅捷箭直接就被对方破了;重叠度不够高,导致命中对手的箭矢过少,无法破掉对方技能的霸体,就单纯变成了无敌躲招,而没有了破招反击的意义,甚至有可能会被对方多段数的技能继续破掉迅捷箭的后半段。一般来说,为了掌握好这个时间和位置,可以平时多拿战神的飞行冲击、游侠的鹰击、圣骑的滑步旋落、正义撞击和重击来练习。
3、迅捷EX的尾箭变向:从迅捷箭动作结束到可以发动EX后三箭的有效时间大概为半秒,也就是说,迅捷箭动作结束之后,魔羽有半秒钟的时间决定是否发动EX以及根据对手的动作和位置来调整EX尾箭的方向。
追踪篇
对手的反击:现在追踪的破霸体能力削弱很多,有不少技能都是可以硬扛追踪的,所以不要在抱有从前那种扔出追踪,箭神就可以追着对手打一套的想法了。特别是在对战风行的时候,一个优秀的的风行是可以完美躲掉全部追踪并反抓箭神的。另外对魔导二职也是如此,一定要防范对手顶着追踪贴上来用时间干扰反抓一套。