洗点N次测试后决定的最终“雷神加点心得”
- 作者: afdriuz
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- 2012-03-11
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文章摘要
首先在发加点之前啰嗦几句,每个人对加点有自己的喜好,但无一例外都是根据自己对游戏觉得的理解定位和分析其擅长来决定的。而我一直对雷神的理解就是——【全面】
首先在发加点之前啰嗦几句,每个人对加点有自己的喜好,但无一例外都是根据自己对游戏觉得的理解定位和分析其擅长来决定的。而我一直对雷神的理解就是——【全面】
没错,雷神的输出不是最给力的,辅助也不是最专业的,生存也不是最顽强的,动作也不是最灵活的,刷图不是最吃香的,PK不是最拿手的……
看起来每样都不是最高,但是每样却又不是最低!所以雷神的优势就是:每项专长都不便做到第一,但是可以尽力都做到第二!
但雷神虽说很全面,但是还是有比较拿手和比较缺陷的:范围攻击较强,行动和技能释放速率较低(稍微比圣徒兄弟强一点)。
根据自己对雷神的理解思路,看过几乎目前所有主流测试和教程加上洗点N次,就有了如下加点
技能说明(仅挑主流加点上比较有争议的说):
【牧师面板】
1.【盾挡】3点——最早是6点(天启时代对付天启),后来发现5点加侧滑一下仍旧可以完美躲开天罚,随即洗成5点。5点也是用得时间最长的时代,一直在前两天发现挡住6下显得慢慢多余了,天启可以迅速秒掉,竞技场频繁的断技能让人恼火。在考究之下,发现3点格挡4下差不都可以应付绝大多数需要救命的场景。
2.【连锁闪电】5点——这个可能是会被喷的最厉害的地方了,最早的时候满过,但是要舍弃很多东西,比方说点满了连锁闪电,就注定了只能成为刷图点了,竞技场和天梯就会显得吃力,所以后期就一直前置,因为我个人定位雷神不仅仅只是【刷图输出职业】而已。而且舍弃满级还有一个原因,就是此技能虽然爆发力高攻击恐怖,但是释放起来危险系数不小,对于行动力差的雷神来说,近身BOSS然后再远离释放技能是一个很麻烦的事情,加上攻击判定一定得是地面,让其适用性也打了折扣(比方说大主教石头人的头上)
3.【起身反击】满级1点——我会去竞技场和天梯,而且偶尔会用这个技能破对方守尸的情况,所以点了。
4.【治愈】满级9点——因为血棒前置,奶量不足,所以点满并且佩戴了增加治愈量的纹章,算是为了全面而在辅助和生存上加强一下。
5.【浮空调整】满级4点——偶尔会去竞技场和天梯,所以加满了。
6.【荆棘】满级6点——还是竞技场和天梯的原因,并且不管是在刷图还是PK实战中,雷神动作慢攻击铺垫前缀繁杂,不停的3BUFF补全是一个很浪费攻击时间的事情,所以多少能减伤就满上。
7.【力量掌握】满级5点——其实最初这个技能我是没有点的,因为最初的加点SP剩余不多,而且点满了也只比以前多上15000多血,厉害的BOSS一两个技能就给打掉了,但后来修改了加点思路,因为满了治愈而且带了纹章,为了和这个相呼应,血量越多越好的(治愈按血量百分比来相信大家都清楚),其次眼光放远一点,在装备越来越好,血量越来越厚的基础上,增加血量百分比永远都是一个有利无害的事情,所以后来还是腾出点数点满了。
8.【精神掌握】【精神训练】满级5点和3点——如果去天梯,精神训练最好是满上的,因为碰上了同样是牧师的对手,其实就是比谁的蓝耐用了……而精神掌握其实可以前置,只是我剩余了3点SP点别的没有什么显著变化,就用在这上面了。