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黑暗女王技能和纹章选择以及PVE加点

时间:2016-01-18 00:00 作者:羙琪YC° 手机订阅 神评论

新闻导语

黑暗女王技能和纹章选择 以及PVE加点

  距女王上一次技能调整已经两个月了,这段时间对新版女王的操作算是积累了一些新的体会。尽管这个职业已经没多少人关注了,还是在2015年最后一天分享一下吧,给需要的人看看。

  PVE加点放在后面,先聊聊几个技能和相关纹章。

  (1)关于ins黑暗神殿。

  可以说刚出现ins技能的时候,因为对新技能不熟悉,或者是由于新鲜感,我也陷入过误区——过分依赖ins神殿,甚至佩戴了标枪-CD的纹章。

  其实,ins神殿在一定程度上的确是女王最主要的输出技能,但绝不至于标枪CD好了就放。

  首先,现版本的女王不是以前的一发流,总体说来各技能伤害比较均衡,除了ins技能,还有很多相对高伤的技能可以放,这些技能合理搭配要比一味放ins神殿伤害高。

  其次,由于ins神殿要由标枪(闪现)来触发,而闪现又是躲避伤害的关键技能,所以除了传送接ins、闪现躲技能后接ins这两种非常稳妥的施放方式之外,其他多数时候,想施放ins技能应预判怪的技能,给自己预留出闪现CD的安全时间,不能仅仅为了重置ins的CD而去闪现。

  不知道女王们刷图时是否遇见过这种时候:

  你刚放完一个ins神殿,BOSS放技能了,而你的闪现却在CD。

  如果你遇见过,那就说明这个ins神殿你施放的时机不对。

  龙之谷这游戏除了龙本,其他的副本只要有点装备,想死都不容易,所以除了个别玩家喜欢挑战、追求无伤或少伤,绝大多数玩家为了追求刷图效率而忽视躲技能。所以女王即使出现了上述现象,也并没有重视施放ins技能所存在的问题。而这个问题直接导致了许多女王戴错了技能纹章。

  相关纹章建议:不需要带标枪-CD的纹章。

  2.关于黑洞。

  因为操作习惯的问题,包括我在内,很多女王老玩家对黑洞这个技能很有偏见,哪怕在黑洞加强的时候也不愿接受它。

  但上次技能调整后,女王的SP变得相当充裕,点完必点的技能后,剩余的10多点SP足够再选择一个技能升至满级。我满过九尾,满过毒云,效果都不理想,最后我才选择了黑洞。

  每次发加点我都说,加点一定要匹配操作习惯,如果你点满了什么技能,就不要闲置它,否则无论技能的面板描述多么可观,都无法转化成伤害。

  所以当我满了黑洞后,我尽量放下偏见,多找机会使用它,然后发现改变操作习惯并没有想象得那么难。而且尽管这个技能有很多槽点,但无论从输出能力还是技能衔接等角度看,将剩余的SP点给这个技能仍是最好的选择。

  相关纹章建议:点满黑洞仅仅是因为SP太充裕了。并不需要戴+伤害纹章。

  3.关于上升重力。

  上次改版后,这个技能只要打到怪立刻就触发减抗。所以实战中除了考虑一些特殊的因素,比如BOSS马上要血量保护之类的,这技能我都是CD好了就放。

  相关纹章建议:施放率高,且就目前版本的各巢穴BOSS而言,该技能命中数高,戴+伤害纹章。

  4.关于重力球。

  对于一个CD短,面板高,施放又非常灵活的技能,重力球+伤害的纹章一定要戴。这个就不多说了。

  关于技能纹章,特别提一下有争议的两个:

  1 时间加速-CD。

  在BUFF改单体后,时间加速这个技能的价值已经大打折扣,对如今输出能力比较均衡的黑暗女王来说,这个技能纹章已经不值得戴。

  2 重力开关+伤害。

  重力开关削弱后,很多女王已经把这个纹章拆了。但开关是女王唯一一个瞬发高伤又能立即中断的技能,可以用来在短时间内破血量保护、抢输出之类的。所以我还是推荐戴+伤害的纹章。

  综上,我推荐的四个技能纹章是:

  重力球+伤害,黑暗神殿+伤害,上升重力+伤害,重力开关+伤害。

  刷巢穴的技能分布一般是ins神殿>重力开关>上升重力>重力球,比率可能会受队伍配置(通关速度)、BOSS特性等影响轻微变动,但这四个技能一般都不会超出分布统计前五名。

  最后是PVE加点,简单粗暴,一看就懂。

  (毒云真的不想加,但魔法师必须要45SP没办法。而MP根本不缺,为了凑SP点了毫无意义。so ... 6级毒云三朵花,刷刷连击什么的。)

  (或者,血量少扛不住的玩家,为了减伤点出一级驱散,剩下的SP爱点啥点啥吧...)





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