龙之谷魔导配装及各技能数据详细分析

论坛原帖:http://bbs.17173.com/thread/450/830/20110130/4d451b42bb7859b13-1.html

  前言:
  决定一个技能的好坏,不能光从单一的伤害来评判,还要综合各种其他因素(比如CD,实用性,技能的成长,技能的特殊效果等)。本文罗列了魔导大多数攻击技能的数据,科学得从各方面做了分析,把每一个技能的特点客观得展现给了大家,希望能对魔导玩家技能的取舍给予帮助:)

  正文:
  *特别声明:文章中用到的技能的数据都是按照17173技能模拟器的数值来的,和游戏中的实际数值可能有差异,但基本不影响数据测试的逻辑性。先送上技能测试的总表:


  一、表中各项参数的说明:
  1,单体伤害:计算的伤害的人物基础攻击力统一按照4000魔攻来,先忽略最终伤害的影响。特别说明的是技能的多段伤害和状态持续伤害无法计算,但会在最后分析和总结里说明。

  2,总伤害:例如满级毒云有三朵,黑暗神殿有3个球,总伤害为单体伤害*3

  3,总伤害排名:所有罗列出来的技能的总伤害排名情况

  4,满级伤害/1级伤害:技能满级伤害与1级时候的伤害的比值,此参数表明满级技能成长情况

  5,消耗SP:技能从1级升到满级需要的SP

  6,满级的提高伤害/SP(每点SP提升的攻击百分比):平均每点SP能提升技能伤害的百分比,此参数表明用SP升级技能的性价比

  7,伤害/CD时间:技能平均每秒能产生的伤害,此参数表明技能单位时间的输出量

  8,暗属性修正值:暗技能对于堆暗的魔道很实用,此修正值修正提高暗技能的最终排名

  9,技能升级额外效果修正:有些技能升满后会有特殊技能效果,比如冰尖柱能增加冰冻几率、毒云能变成3朵云等,此修正值修正提高此类技能的最终排名

  10,最终排名:综合了以上所有因素技能最终的排名情况