纯斗气输出剑圣:
战士:
重勾拳 LV1,初始技能
重斩 LV1,初始技能
翻滚 LV1,初始技能,1点足以,作为一个纯PVE输出的剑圣,没有那么多时间让你来回翻滚着玩?
落肘 LV1,初始技能
侧踢 LV1,初始技能
冲击波 LV3,只做斗气天赋的初始技能前置只用
起身斩 LV1,神技一点
精神训练LV5,作为一个以魔法攻击力输出,靠魔法吃饭的DPS,蓝多永远是你输出强度的部分体现.故,点满.
精神掌握LV4,作为一个以魔法攻击力输出,靠魔法吃饭的DPS,MP回复速度越快,你是否能多释放N个技能呢?
凌空暴击LV1,以其攻击波聚怪只用...不排除小编对此技能有爱的原因...
1.剑技:
三连斩 LV0,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
区域连击LV0,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
切骨之刺LV0,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
挥砍姿态LV0,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
直线攻击LV0,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
无限之刃LV0,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
2,防御:
回避 LV3,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
反击斩 LV3,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
反击波 LV3,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
回避姿态LV1,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!
3,斗气:
月光斩 LV5,作为你仅有的几个以"魔法攻击力"决定伤害的输出技能,没有必要不点满,DPS的本职是将你能造成的有效伤害最大化,如果这一点觉悟你都没有,如果你非常喜欢繁多的花哨技能,那么到此请止步,纯DPS真的不适合你.
日食攻击LV5,虽然并不是以纯粹的魔法攻击力决定伤害,但其中也附带部分物理攻击,伤害比较可观,故点满
旋风斩 LV5,无论前期还是后期,都是很强大的AOE伤害,使用得当,它会让你体验什么叫N百连击.
致命劈砍LV4,作为你仅有的几个以"魔法攻击力"决定伤害的输出技能,没有必要不点满.
半月斩 LV3,作为你仅有的几个以"魔法攻击力"决定伤害的输出技能,而且是超高的提成,没有必要不点满.
真空连爆LV1,同为终极技,但它确实要比无限之刃逊色太多,范围不是很大,伤害只能说是"还过得去",竟然还没有3级的半月斩对魔法攻击力的提成高,仅仅是附加伤害多了100+而已.不过毕竟是比较强大的终极技,无争议.
4,散件技能:
无,SP有限,仅仅够你本职技能的学习和升级!所以散件技能里,目前没有发现对DPS有提升的实用性技能.
5,天赋图示:
①SP详示:
②SP任务获得列表:
③战士:
④剑圣:
至此,一套纯斗气输出的剑圣天赋已经整合完毕,一个小小的遗憾就是剩下15点SP,并没有什么必须点的技能,所以这15点SP可以自由利用,似乎将其加到冲击波上不错,将LV3的冲击波提升到LV5,之后只剩下3点SP.还算令人满意的点法.
既然你选择了这条魔攻的DPS这条路,那么请不要去学那些繁多而花哨的技能,DPS的存在的价值,取决于一场战斗下来,你的有效伤害量.如果你身为一名DPS,打出的伤害还没有剑防天赋的剑圣高,那要你何用?
当然,除非你想以斗气天赋+防御天赋,以及散件等,整合一套斗气天赋PVP的另类点法,不过斗气天赋先天对PVP的劣势是无法改变的,或许今后官方会放出补丁,增强一下斗气天赋的PVP方面....不可否认斗气天赋纯DPS的话,其伤害必定不会比法师低太多.尤其是在有了几个关键的输出技能之后,DPS高不成低不就的情况会得以好转.
在修习此天赋之前,你需要有一份觉悟,纯DPS就意味着你已经告别PVP了...太困了,,小编先去睡鸟..通宵 DOTA-, -
晚上有时间的话会整理出其他天赋的.敬请期待..