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分享一下物枪PVE经验技能和手法讲解

时间:2016-08-16 00:00 作者:乌小雅 手机订阅 神评论

新闻导语

分享一下物枪PVE经验 技能和手法讲解

  女枪改版大大提高了可玩性,直白说,就是便于萌新入门,而其中物枪输出不俗(照例心疼一下魔枪),在觉醒版本前为超一线前列,目前觉醒版本仍旧为一线顶,超常发挥可以仍有超一线的输出能力,但是要做到高端,顶尖操作或者说打出与物枪职业本身该有的输出还是需要对很多细节有一定思考和实际较佳把控;

  一方面给将来初接触这个职业的萌新一点前人经验,另一方面给现阶段处在输出思路瓶颈期的物枪一点灵感,现小雅分享一下某位物枪真爱粉的pve经验,希望能对大家有帮助。

  照顾到各个层次,所以我从基本技能描述开始逐步叙述,因为实际操作中有一些已经成为我的习惯了,所以可能说的不会面面俱到,如有补充和质疑或者纠正欢迎提出,交流使人进步。

  一.技能简要描述。

  1.马蜂戳刺:女枪的格挡类技能,改版以后cd大减点满为7s,可以主动释放也可以用右键T或者技能+空格触发,无敌姿态时间极短,大致为0.5s,用于成功格挡连贯输出节奏(推荐)或者断技能(鬼影第一下和致命回旋在空中时无法断)。

  2.美妙和声:团队型加速buff,女枪快节奏输出的保证,所以要注意是否被清buff,及时补。

  3.鬼影跳跃:增伤20%的debuff技能,硬直较大释放具有一定危险性,一共2hit,命中1hit即有debuff(个人的建议是打debuff即可,不需要点高来输出。

  4.螺旋刺:减抗20%的debuff技能,改版时cd减了,且ex所增加的攻击幅度较大,所以这个点高而少点鬼影的点,一般可作为起手技。

  5.旋身砍击:物枪现版本的最强输出技能,在较佳输出占比中,占45%左右,红旋的技能面板极高,举例+2旋身,只论技能面板,红旋:9750%x2x1.3=25350%←自行体会…关于红旋,个人觉得不要用按键精灵或者别的科技,手动明明能100%又何必多此一举,而且当谈论起物枪就是这个科技那个科技其实对于这个职业来说有点不是意思。

  既然这么设计,纵然不可能适合所有人,但是本身就是这个职业的特性,而且多练练就好了,刚玩的时候谁不是抠脚操作呢?我也是啊…

  另外,个人觉得较佳手动红旋外环境:动荡+和声+意志碎片这个红旋的释放速度较佳控制,练熟以后别的恶劣环境慢慢适应也就是了。

  6.致命回旋:带0.3s的小无敌,但是这个无敌时间较短而且在空中时较危险,所以这个无敌的使用很受限制,这个技能带小位移,所以意味着可以利用释放起点和落点的不同来躲技能衔接输出节奏,hit较多。

  7.枪舞姿态:物枪打满是左键输入4次再右键,cd6s很短,打满的技能面板与ins的一样,但是光看打满的过程就知道它的输出效率极低…所以并不能在技能分配上有明显位置,一般可选择用在衔接大输出技能cd空挡时,或者boss在释放技能,不宜使用大输出技能时,因为枪舞每转一下带一个小位移,位移的一个意思=边输出边躲技能。

  8.掷空:改版以后的使用率就我个人来说是下降的,因为主要输出技能改为旋身,ins和普通狂蛮的输出也不低,所以没必要每时每刻去想着刷弱点戳刺,大招带一个上天时无敌效果,可用于躲砸地衔接输出节奏或者留着应急比如什么冰龙火炉翻车,那个全屏用这个躲,落地时硬直也是很大,发现落地危险格挡或者戳刺+灵巧即可。

  9.动荡能量:改版后改为常驻buff,一直开着就是了,疲劳上限30,超了每多释放一个技能扣血一次,一般不会超,我血比较多有时候打嗨了能一直输出就超着打,关系不大。

  10.战意激增:攻击增益buff,虽然说开的时候会加pl,不过我没发现加了…可能我眼神不好管它呢。

  11.绝对防御:减伤buff,清除所有pl值,同时回血每一条0.5%,所以物枪我觉得优先堆致命和血。

  12.灵巧:改版以后cd大减为3s,成为贯穿物枪输出节奏始终的核心技能,它不是输出技能,但是承担起了全程的衔接技能作用,它拥有的小无敌是全程要用到的,物枪貌似也就这个小无敌是经常用的,戳刺的小无敌删了,回旋限制太大,大招cd太长,所以可以说对这个技能的理解很大程度上决定了你的物枪水平,需要拖到技能栏使用←记住,要主动释放,耗费翻滚并不值得。

  13.狂猛之刃:ins的触发技能,需要翻滚+命中怪物来触发(bug也挺多有时候没命中就能用,有时候命中了也不能直接用,这个实战中别惊讶,这里是bug谷)ins输出在较佳技能分配中占10-15%排第三。

  14.魔枪系技能:刺骨长钉,滞空技能,跳在空中也可以释放(可认为强行增加滞空时间);怒意冲刺,位移技能(点高可以减cd,不过没啥用…毕竟是近战输出,跑那么远干嘛…)空中也可以释放,所以灵巧右键两下↑↑就可以触发赶路了;盘旋之刃,冲击波流,hit较多本作为刷弱点技能,但现版本物枪系技能cd大多都减了,而且戳刺不再是核心输出技能所以物枪不需要刻意刷弱点,所以使用频率大幅降低;

  聚能**无所谓…前置1,我觉得不适合我自身的打法就不用的;地刺一方面有时候我会去pvp,另一方面和盘旋之刃结合使用来提前进入攻击节奏估算boss出现无敌时间的。

  15.急旋戳刺:删除了前置上踢脚,更加便于在适当时候断技能硬直,在较佳技能输出占比中占15-20%,排第二,我的理解是把它当做bonus,或者是额外输出,不要刻意去刷弱点,在输出过程中自然会出,也不要不爽于总是不出弱点,改版以后物枪的戳刺输出占比下降了很大一部分,这样随机输出的比例下降,就稳定了物枪的输出,其实觉得是一种进步(虽然原来的打击感确实比现在好…如果你还是觉得总是不出,可以先去洗一个澡…

  16.狂蛮扫荡:在改版物枪中另一个有较大改动的就是ins和普通狂蛮改为不**,而且削了普通狂蛮的cd,32s→18s,(ins为10.5s,狂猛之刃要点满),ins可认为是秒放,而普通狂蛮具有一个相对长位移,说得好玩一点就是可以做到螺旋走位,因为普通狂蛮若要打出最大伤害冲击波也是有变相蓄能的,所以你需要推一会,boss傻的时候硬怼boss就是了。

  放技能时利用位移避开,最后保证冲击波打中即可,所以对于位移距离的把控也是要有。

  二.基本手法思想与技能顺序。

  关于手法的叙述我是按照自身来说所以若有不同,可以提出疑问,一般来说应该并没有大的出入。

  最基本的输出模式自然是优先叠自身(de)buff然后在(de)buff时间内交出主要输出技能打出伤害,但是事实是很多时候并不会有打出完整一套技能的机会所以就关系到丢技能取舍问题(我会在第三部分具体展开);

  最基本技能顺序思想,地刺+盘旋之刃(这两个技能根据boss出现是否有无敌时间释放,我一般会用这两个技能用于提前进入输出节奏来计算boss的出现无敌时间,因为盘旋之刃可以1或2或3刀片来控制),螺旋刺+致命回旋(可接可不接)+鬼影(第一下若有弱点直接戳刺,若没有可以接第二下也可以直接戳刺断鬼影第二下节省时间)+红旋,

  普通狂蛮推+ins+戳刺(一般来说普通狂蛮会出弱点,因为弱点是有一定存在时间,在戳刺前插一个ins可以利用戳刺来断ins的后摇硬直,如果没有弱点根据boss是否对你有攻击动作来判定是否需要断,因为我并不是特别提倡用戳刺频繁断技能硬直,虽然cd短只有2s,但是相对会减缓输出节奏)这是见面第一套可以打的基本思路,

  要注意的是对于有位移的技能,比如致命回旋,要掌控好和boss的距离,物枪是一个近战,但是如果太过于靠近boss,是比较难以发挥输出的,一方面是视角的原因会比较难受,另一方面主要输出技能在极其近身情况比较容易空

  在交过第一波主要输出技能以后就进入正式的输出节奏,这里需要提到一个板子,那就是旋身cd板,作为核心输出技能,关于伤害板和cd板的选择,我给的答案是多数情况cd板好,对于什么是多数情况,就是非秒怪情况,虽然cd板减了只是3s但是对于输出节奏是比较好的,因为12s的旋身和螺旋刺致命回旋以及ins的cd比较吻合,

  直白说也就便于较短的间隙打出较多的输出小爆发,个人理解在没有弱点的情况下,螺旋刺+红旋+ins的输出效率是最强的,有弱点就插在ins后即可,就更高了,从另一方面来想,也是通过提高使用频率来减少非致命白字输出的影响;在大致讲完主要输出4技能之后就考虑到释放级较低的技能了,或者说输出效率较低的技能,虽然改版后物枪系技能cd减得较多但只丢主要输出技能仍然是会有较短时间的技能空白,


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