本人语录:个人的第三篇技术文章终于在时隔2月之久再次呈现给大家,希望支持的人继续支持,不支持的人么……悲剧
此次韩服为期三天的最终测试,本人因一些特殊情况,三天的游戏时间只玩了一天,所以体验的东西并没有太深入。不过一些改动及新版本所带来的新颖东西我可以先给各位期待国服龙之谷的成员们来透露一下哦~0~
综合改动篇:(文字篇)
一:落地判定:此次体验在打怪过程中本人可以很明显的感到其落地判定的改动,玩过之前测试的玩家们知道,在打怪或者与人PK的过程中,把怪或敌人击倒时,他们会有一定幅度的落地。但是此次改版后,敌人的落地点较之前有了明显的降低,落地速度也有一点限度的加快,并且倒地后的反弹幅度非常之小。这也就变相的加大了连击所带来的难度,相信在日后如何合理的运用技能来造成高数连击将会是大家学习的一个过程。
二:鼠标灵活度:较之上次测试,本此改版在鼠标灵活度问题上也有了一些改动。每次移动鼠标之后将会有一点小小的缓冲,之前会有一定时间内感到不适应,但是随着游戏时间的增长,相信大家可以很好的掌握到这点。
三:技能运用篇:1.这次最为显著的改动莫非于技能了,它的加点方式学习了WOW的技能树方式,有的技能需要前一个技能的技能等级达到一定数值才可以学习。
2.而如果把一个技能的技能等级提高的话,那么此技能的CD时间也会变的更为短暂,所以大家在加点前一定要考虑怎样才能把有限的技能点发挥出最大的效果,这将是成为一个高手玩家的必经之路。
3.不知道是处于技能等级过低的问题还是系统自身设定,感觉这次的技能MP很低,以往几个技能MP就见底的情况现已不存在,使得战斗流程更为快速。
四:副本系统:改版后的副本系统不再像之前那样,如果想打深渊难度的副本必须要比其副本难度高出三级以上,比如现在副本难度为12~那么需要队长等级到达15以上才可以去刷深渊级副本,而且深渊副本较之以前版本有了很大限度的增强。
五:表情系统:现在的表情系统再为创新,玩家需要点“I”,然后在第三个框里把表情图标拉到下方快捷栏才可以使用,并且如果使用一个表情之后再用另一表情,需要等待10秒的时间方可~不过多了很多表情,这也算一个比较人性化的创新吧。
综合改动篇:(图文篇)
一:怪物等级划分:此次的怪物等级有了明显的划分,依此为“绿—普通级” “橙—精英级” “黄—首领级” “红—BOSS级” 四种等级,难度也按怪物品级所递增
精英级
首领级
BOSS级