下面说的东西如果认真去玩会很累,而且提升和无脑123123直线惩罚123相比并不大,想要轻松游戏的可以直接右上角了,反正我是比较喜欢每一步都稍微思考一下的玩法啦,不过这个频率用机械键盘玩,很疼。
很多人说这次(或者说是上次)改版以后各种剑皇变滚键盘职业了,也确实相比以前输入频率高的多,不过我一直不觉得滚键盘是坏事,打着打着哑火了只能闭着眼左键或者右键真的好玩吗……
改版后的剑皇主要输出模式分两个阶段,前55%血量的满幻影状态和后45%血量的惩罚状态。
惩罚状态下技能CD没有满幻影状态那么紧凑,打法也比接近改版之前(相对来说三连、切骨、回避斩、旋风斩的频率大幅度提升、挥砍很少使用)。
而满幻影状态因为CD很短基本不会有空窗期,重要的是在同样时间里能制造多少输出,技能的面板和CD的重要性相对以前来说小了很多。
先上张图,该说有这个下面的都是废话了。

用的韩服最新版本数据,国服当前数据自己套进去算,短直线记得算成1.5倍。
恩还是先拆成输出和躲避两个部分来说。
输出方面:
1.三连、回避斩、切骨。
先说一下,三连切骨之间所谓的停顿一直都有,不过是现在频率使用变高让人觉得很扎眼,但是不管怎样的顺序都是填不满3.25秒的,不过循环之间稍微有个停顿也没什么,补补BUFF什么的刚好能用上。
单从面板来看是三连是最高的,但是也是最慢的,当然如果可以循环起来的话不同技能组合只有第一轮的细小区别,但是在实战是经常要打断循环的(比如BOSS跑了,比如BOSS打你了,要用直线了),在多次重新开始技能循环以后就会渐渐地积累差距了。
从数据的优先度来看很明显的回避斩高于切骨高于三连,而在实战中经常要伴随着用切骨走位就是了,基本上三连都应该是在另外两个技能都打出去以后再使用的,没错,我是说在座所有三连统计比切骨高一截的都……
2.直线冲击。
韩服这个版本的冲锋踢很容易没动作没效果,不知道是机器问题还是网络问题还是版本问题,而且我感觉逆硬直变严重了。
最理想的状态当然是满幻影状态下13秒一次直线→冲锋踢→INS直线,不过讲真能完美的用出这一套的机会真的不是很多,总之先记住冲锋踢的时候把手指放在斗气上随时准备斗气接回避或者回避斩吧。
掌握翻滚接冲锋系技能接短INS直线还是挺重要的,很多时候都冲锋起来了干嘛还要停下来蹲坑呢,直接冲锋斩或者冲锋踢一气呵成多爽,而且触发INS以后再上勇敢或者重锤也能更有效的利用BUFF时间,这个虽然有点麻烦不过又不是很难按。
从数据来看无论哪种释放方式能造的输出都是比三招循环高的,但是制约着冲锋接冲锋踢使用频率的原因有两个。
①这技能太烂,经常用容易被打飞。
总之就是看准能用的时候再踢还有踢的时候随时准备斗气接回避(斩)。
②和最佳方案双直线冲突。
如果因为躲技能或者走位已经跑起来了而且确定没危险的状态下,直线的CD还有7秒以上,可以直接冲锋踢,不满足这个条件我觉得还是别踢了。