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龙之谷新版本剑皇在副本一些内容详解

时间:2016-03-06 00:00 作者:四季彩 手机订阅 神评论

新闻导语

龙之谷新版本剑皇 在副本一些内容详解

  下面说的东西如果认真去玩会很累,而且提升和无脑123123直线惩罚123相比并不大,想要轻松游戏的可以直接右上角了,反正我是比较喜欢每一步都稍微思考一下的玩法啦,不过这个频率用机械键盘玩,很疼。

  很多人说这次(或者说是上次)改版以后各种剑皇变滚键盘职业了,也确实相比以前输入频率高的多,不过我一直不觉得滚键盘是坏事,打着打着哑火了只能闭着眼左键或者右键真的好玩吗……

  改版后的剑皇主要输出模式分两个阶段,前55%血量的满幻影状态和后45%血量的惩罚状态。

  惩罚状态下技能CD没有满幻影状态那么紧凑,打法也比接近改版之前(相对来说三连、切骨、回避斩、旋风斩的频率大幅度提升、挥砍很少使用)。

  而满幻影状态因为CD很短基本不会有空窗期,重要的是在同样时间里能制造多少输出,技能的面板和CD的重要性相对以前来说小了很多。

  先上张图,该说有这个下面的都是废话了。


  用的韩服最新版本数据,国服当前数据自己套进去算,短直线记得算成1.5倍。

  恩还是先拆成输出和躲避两个部分来说。

  输出方面:

  1.三连、回避斩、切骨。

  先说一下,三连切骨之间所谓的停顿一直都有,不过是现在频率使用变高让人觉得很扎眼,但是不管怎样的顺序都是填不满3.25秒的,不过循环之间稍微有个停顿也没什么,补补BUFF什么的刚好能用上。

  单从面板来看是三连是最高的,但是也是最慢的,当然如果可以循环起来的话不同技能组合只有第一轮的细小区别,但是在实战是经常要打断循环的(比如BOSS跑了,比如BOSS打你了,要用直线了),在多次重新开始技能循环以后就会渐渐地积累差距了。

  从数据的优先度来看很明显的回避斩高于切骨高于三连,而在实战中经常要伴随着用切骨走位就是了,基本上三连都应该是在另外两个技能都打出去以后再使用的,没错,我是说在座所有三连统计比切骨高一截的都……

  2.直线冲击。

  韩服这个版本的冲锋踢很容易没动作没效果,不知道是机器问题还是网络问题还是版本问题,而且我感觉逆硬直变严重了。

  最理想的状态当然是满幻影状态下13秒一次直线→冲锋踢→INS直线,不过讲真能完美的用出这一套的机会真的不是很多,总之先记住冲锋踢的时候把手指放在斗气上随时准备斗气接回避或者回避斩吧。

  掌握翻滚接冲锋系技能接短INS直线还是挺重要的,很多时候都冲锋起来了干嘛还要停下来蹲坑呢,直接冲锋斩或者冲锋踢一气呵成多爽,而且触发INS以后再上勇敢或者重锤也能更有效的利用BUFF时间,这个虽然有点麻烦不过又不是很难按。

  从数据来看无论哪种释放方式能造的输出都是比三招循环高的,但是制约着冲锋接冲锋踢使用频率的原因有两个。

  ①这技能太烂,经常用容易被打飞。

  总之就是看准能用的时候再踢还有踢的时候随时准备斗气接回避(斩)。

  ②和最佳方案双直线冲突。

  如果因为躲技能或者走位已经跑起来了而且确定没危险的状态下,直线的CD还有7秒以上,可以直接冲锋踢,不满足这个条件我觉得还是别踢了。


  3.惩罚攻击。

  这个真的没什么好说的,毕竟技能本身不像三招循环需要左左右右或者直线那样前前后后的操作,就是叠满了看准能放的时候pia的拍下去咯。

  非要说的话关于这个技能点EX以后的CD,某些人说的3-5秒。。有点勉强了啊,首先0.3*15=4.5,敢说自己4.5秒以下的都是在放屁,先回去温习小学数学吧,该说实战是很难接近理论上的4.5秒的,原因很简单:0.3秒太短了,不好押。打早了没意义,需要等下一次伤害,浪费了时间;

  打晚了也是直接浪费了时间,虽然每次或许都是很小的浪费,但是分成15次累计下来就不少了,而且剑皇自己的技能来说除了和旋风斩同时连击根本没有接近0.3秒间隔的连击……说实话实战中能稳定6到8秒的CD就已经很不错了。

  至于把本体的3HIT算进去的是真的想要我笑出声吗,CD是什么?CD是从这次放出技能到下次之间的间隔,你当你在做小学数学的种树问题吗,这么算挥砍的CD就是6.5秒了,12.5-6嘛,说到底惩罚这技能本身就2秒的释放动作,2秒才3层还觉得很快吗?

  还有所谓第二次惩罚只需要10层所以“理论上”是3秒的,真要说理论那技能描述需要15层幻影才是排除一切因素的最基础的理论,把理论(根本不可能的0.3秒一层)和实战(一定要第二次)搅合在一起就为了一个根本不可能实现的吹逼数据,真是怎么方便怎么来呢。

  三连3下、切骨5下,直线10下、INS直线10下、旋风斩13下这些看起来很美好,实际什么样呢。

  三连3下,动作时间1.33秒,每一层要0.4秒以上。

  切骨5下,动作时间1秒,前面突突突突4下间隔太短只能算一下,只能攒2层,每一层0.5秒。

  直线10下,动作时间1秒,前4下间隔太短只能攒一层,后面6下间隔也太短也只能攒一层,而且前4下和后6下之间还有时间不短的间隔。

  旋风斩13下(是这样来着?),这技能不错,可以和本体一起刷幻影。

  无限之刃,忽略。

  恩被人遗忘的挥砍挥砍44下,动作时间6秒,恩……恩!?回头试试,看来这技能还是丢不了,大概这个是最能接近理论的吧,居然把这个忘了。

  躲避方面。

  剑皇本身就是一个躲避也能拿来输出的职业,不同情况下用不同方式来躲避也会对输出造成影响。

  改版之后挥砍不再必要,比起以前来安全了许多也自由了许多。

  剑皇主要的几个躲避手段:

  ①回避斩。

  这次改版被很多大神诟病的另一个方面就是他们觉得回避斩CD减一半变无脑了,恩……一个80%时间都在CD的重要输出技能要用它躲技能说实话现在完全是看脸了。

  ②回避。

  这技能不用回避斩收刀的话很慢,不过如果用回避斩收刀的话每帧输出(恩,很记仇的我很讨厌用DPA这个词,还记得某位量子力学大神在我说这个的时候把我喷的狗血淋头然后隔天就发明了这么个词)比三连高一点,在三招循环的时候穿插使用很合适,无限以最长的无敌时间在很多地方也有妙用。

  ③切骨之刺。

  后退能无敌突刺能走位,这个技能十分全能了,就是为了打节奏很容易忘记后退带无敌啦。

  ④翻滚。

  这技能本身是没有伤害,不过在直线能用或者冲锋踢满足条件的状态下可以说是最佳的躲避手段之一,相对回避斩和回避能造更多输出。

  ⑤惩罚攻击。

  跳。

  ⑥无限之刃。

  面对需要长时间无敌的场景可以用用。

  ⑦挥砍&凌空。

  这些输出太低了,不过是剑皇少有的前突型的无敌技能,偶尔还是有点用。

  优先度来说⑤>④>①>③>②>⑥>⑦,说实话在合适的时候用合适的技能达到最佳效果真的满有成就感的。

  7万物攻3万力量51%致命率14%光攻。


  话说代达罗斯第三关是不是有BUG啊,三管血一个屁就给崩没了。


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