对于这次的测试,虽然出现了很多意外。但是小弟我还是在这里说下自己对这次测试的一些看法和龙谷的期望。
根据历来的习惯。。。游戏无非从以下基本三方面来判断其可玩性:
一、画面。
进入游戏登陆界面,我们已经发现其3D效果的优越体现了。4个角色惟妙惟肖~各有特色。进入游戏以后,旋转360°。周围的画面绝对可以说是历来Q版3D游戏中数一数二的。
行走的动作比较自然,没有不协调感,几个表情动作也非常的优雅~可爱~~可惜少了一点~~~跳跃的高度感觉应该适当的加强点,个人感觉有点低。
进入FB战斗以后,怪物的形象十分可恶,绝对能激起广大玩家(特别是MM)的仇恨值。但战斗画面也不血腥,绝对是适合广大MM和善良的GG们的胃口的,当然暴力男们是来者不拒的。
总之进入服务器我选择了一个自己喜欢的职业-弓手,首先进入了游戏,首先听说可以自己定义快捷键了,这个是我最希望看到了。因为上次的版本没有这个功能的原因所以红药和蓝药放的位置往往都是放放很不方便按到的地方9-0这2个键位上。试想在PK或则是高度紧张打怪的同时怎么还有多出手去按远离手边的按键呢,为此我都郁闷了好半天。现在终于好了。在这里推荐把红药和蓝药放在E和R键 然后你可以把以前的E改为Z,R键改为X这样就不冲突了。相信在以后的PK和打怪的时候更方便自己的手吧!
二、战斗系统
个人感觉龙之谷的操作系统是很爽的一个模式。类似CS。战斗的时候闪避动作完全靠玩家操作,操作界面基本还是追随了大众适应的版面。但更多的快捷键设计将让APM高的玩家们对其趋之若鹜。本人玩的法师的闪现技能相当的YD啊。沉醉ING~~~我要说的就是在龙之谷中,操作将是一个超越装备重要性存在的东东。呵呵~~~绝对是要顶的。
地图模式是采用FB模式,比较类似地下城与勇士。采用分级FB,一次次的挖掘玩家的潜力。
任务的模式我感觉很杯具。这次测试由于汉化还未完全任务文字都是框框。哎~~~无法为大家传达了。。SORRY~
三、特殊成就装备系统
装备状况是按颜色分品级的。而且不失平衡。相信大家还是会满意的~
特殊的成就系统和评分还是沿袭了地下城的特色。。。非常的能激励玩家的激情。。呵呵~~~
再来说说增加的表情吧,其实对于小弟来说没什么用(不要丢我,我说的是实话)虽然没用,但是在平时和朋友聊天,见面的时候用到一些可爱的表情,这样增加对游戏好友的情趣。而且在作战的时候有些不方便打字的朋友可以快速的告诉队友自己想表达的事情!我建议以后有更多的表情!
这里再说下弓手的一些技能改变 弓手新加技能:穿刺射击,而在上次测试中,该技能是在后期才能学到的,很厉害的技能。杀人与无形,拒人与千里!(我送你离开,千里之外,你马上画面变黑白.呵呵小弟表达是夸张了点)
好了这次其实很多意外,也有很多不如意的地方,但是我相信大家现在体会到的是苦,等下次测试的时候就是甜,先苦后甜嘛。在这里感谢众神之域的管理层给我这次机会体验,我也很荣幸加入到这个温暖的大家庭里!让我感受到了大家的热情!
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