好在之前送的无与伦比装备没有扔,装80技能龙玉全靠它。
光是换装备转移龙玉硬生生用了几百金心好痛。
不要问我为什么好像很无聊总在做重复的测试,问题这么滑稽你还测?大家都知道你还测?
问题很滑稽还是有不止一个人这样认为,一直有人问同一个问题但是没有帖子整合。
于是就有了这样的贴,一个是为了验证现版本的疑问,另一个当然是为了方便整合丢链接普及。
一、影响恢复技能增量因素。
这里区分于综合技能的【增加道具HP的恢复量】,且不包含依面板增加恢复量的变量:如魔攻、HP。
(一)生命之树龙玉:3M内治愈咒语威力提升15%。
(二)治愈之技能龙玉:受到攻击时,5S内自身恢复量增加20%,CD30S。
(三)治愈之手BUFF:最大HO增加20%,恢复量提高20%,持续300S,CD30S。
(四)治愈A级技能纹章:虽然现在描述删除了增加治愈量3%,但实测仍有效。
谜の纹章链接:【走近科学】Ver.251实测治愈板子删除+恢复量3%描述 PVE/PVP依然有效。

二、现版本技能龙玉叠加情况。
(一)题外话。
在使用治愈技能龙玉必须先了解目前技能龙玉的叠加情况,以便计算,所以这里新增一个叠加测试。
【真相是昨天有人说现版本龙玉不能叠加,与我观点相反。我在验证时候不小心从【走近科学】系列挖出一个坑)。】
技能龙玉也是苦,刚出的时候测试同类效果可以叠加,后来出BUG变成同类效果龙玉只有不同等级才叠加,同等级不叠加。
再后来BUG修复,但是出BUG的效果很多人都记住了,修复的消息还是有部分人不知道。
(二)假设单人技能龙玉同类效果可叠加,测试如下图。
注:以下用到的技能龙玉分别是5个80级治愈技能龙玉、2个40级晨星技能龙玉、不同等级的4个守护1个抗拒技能龙玉。
无私救援技能面板实为240%+3852【谜の尾数链接:无私救援技能面板上调 240%魔攻回血量相当可观】。


综上,现版本单人武器/防具技能龙玉不论是否同等级,同类效果均可叠加。
搭配好龙玉效果可以获得五秒满防御装X!
P.S:技能龙玉是CD一好就触发,无私是CD好了还要看脸(一定概率触发回血)。
虽然无私能吃治愈技能龙玉的叠加效果,但碰上治愈技能龙玉和无私一起触发也要看RP。
另外,治愈技能龙玉的加血也可以享受治愈龙玉的加成。
三、恢复增量的变量间计算。
(一)治愈技能龙玉与治愈之手BUFF。
从技能描述上看,治愈技能龙玉是恢复量增加20%,治愈之手BUFF是恢复量提高20%。
上图中,治愈技能龙玉效果和治愈之手BUFF效果是叠加关系,并非叠乘。
5个治愈技能龙玉+治愈之手BUF可F获得100+20%的增量。
(二)生命之树特殊龙玉。
以下装备为4个治愈技能龙玉+生命之树龙玉(一个80级治愈技能龙玉可触发恢复HP4296)。
生命之树与其他恢复增量的效果为叠乘关系【这在技能描述“威力提升”而不是“恢复量增加”上似有意区分】。

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(三)?治愈A纹章。
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以下装?备为4个治愈技能龙玉+生命之树龙玉+治愈A纹章+治愈技巧+1首饰(治愈A纹章?增加治愈量3%)。
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治愈A纹?章是额外恢复量,与其他增加恢复量效果为叠乘关系。
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四、小结。?
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(一)现版?本武器/防具技能龙玉不论是否同等级,同类效果均可叠加;
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(二)治愈?技能龙玉效果和治愈之手BUFF效果是叠加关系;
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(三)生命?之树龙玉效果与其他恢复增量的效果为叠乘关系【这在技能描述“威力提升”而?不是“恢复量增加”上似有意区分】;
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(四)治愈?A纹章是额外恢复量,与其他增加恢复量效果为叠乘关系。
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最后补一个?神圣盾鬼畜玩法(人物HP201W)。
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