从战神角度看各职业单P

  看标题,很明确,今天来讨论一下单P,以战神角度看一下现阶段版本的单P。简要自我介绍一下,从开服开始玩战神,亲身经历战神起落,哦!只有落还没起过~

  下面正文,T3之后,最大的改变就是技能多了,有种以前一页放不满,现在两页放不下的感觉

  游侠:T3之后最无脑职业,无脑指数N多★

  为啥这么说呢,因为游侠的技能特点,技能CD非常快,现在技能多了,游侠的PK就是在按技能,没有以前那种破技能躲技能的过程了,而且游侠技能满天飞,霸体加无敌,使得现阶段游侠PK就是不断在和你硬拼,无视任何事情,即使挨打也有全职业最多的逃生和逃跑技能垫底。这也就是为啥很少见到两游侠单P,游侠都觉得同门PK最恶心,大家有时间看看就知道了,两个猴子一样上下乱飞,时不时的还掉毛,结果技能按了不知道多少遍才把对手拼死!!

  魔导:T3杀人最快职业,速杀指数N多★

  魔导单P大家印象最深的可能就是无限闪,呵呵,其实这事魔导的本钱,你就是没招。魔导现阶段成为速杀最快职业,其实因为这个技能原因,技能多,伤害异常高,拥有强力控制能力,一般对战中,被魔导抓到就是死,毒,黑暗神殿,减速,你还想跑吗?陨石重力球这些哪个没有7千以上伤害?只要被抓,5秒可以速杀大部分职业!

  剑圣:T3最硬职业,硬气指数N多★

  T3崛起的新星,以高速度高爆发高霸体高硬直在JJC迅速崛起,速度和游侠不相上下,爆发性的伤害也不不是任何职业都能抗得住的,高霸体,这个其实不知道该怎么说,剑圣是现在唯一和可以像贤者那样和别的职业顶技能的职业,高硬直大家自己去体会吧,平砍直不起腰都是常事。对了,还有剑圣的逃生能力确实值得一说,浮空反击能力不次于游侠,而且伤害和后续连击上面还有过之,总体来说,为仍然受歧视的战士职业争了一口气!

  箭神:T3手残勿近职业,操作指数N多★

  箭神,现在拥有高伤害,高暴击,高暗攻的输出最强职业,杀人很快,当然,伴随这些的就是脆皮问题,任何职业打都疼的很,所以,开发组给了这个职业最远的攻击范围,就是为了让这个职业用距离取胜,在同等装备下,箭神不是虐别人就是被虐,没有平手的选择。

  贤者:T3PK最没变化职业,无动于衷指数N多★

  现阶段贤者,PK除了比原来多了一个非常给力的重击之外,没啥太多改变,无论是副本之神还是盾和谐之后,都没有变化,滑步普功加踢等等,贤者还是原来那个顶倒你一顿小锤的贤者

  元素:T3副本与PK伤害差距最大职业,差距指数N多★

  都说元素不再是原来的女皇,不在有输出等等,这都是假象,因为别的职业崛起太快,所以才显的元素伤害不行了,其实,元素打人是非常疼的,冰火两系随便那个技能伤害都不低,而且大部分元素也已经掌握抓到人就连死的能力,在JJC,元素的控制能力不如魔导,但也不差。此次更新之后,减少了CD,增加了伤害的元素,变的更厉害了

  祭司:T3PK最让人憋屈的职业,憋屈指数N多★   很少和祭司PK,因为祭司还是下本为主,就算PK也是群P,但是还是遇到过一些爱单P的祭司,祭司总体来说就是血高防厚的不死小强,而且有着非常不错的伤害,各种棍子效果实在让靠连击取胜的战神郁闷,总是打打就感电,总之打祭司就一句话,动作慢,伤害高,血高皮厚,电击烦人!!

  战神:T3最尴尬职业,尴尬指数N多★

  下本不说,没啥意思,打几次熟悉了没有任何鸭梨,做为一个2K4攻击,68%暗,7千致命,3万2血的平民战神,现在我可以全程仇恨打任何副本。  战神单P最只要的就是跑位和技能的合理使用,咱们技能CD长,所以要求练好锤子和斧子的小技能连击,熟练掌握勾拳,升龙,踢飞和打墙,战神爆发力非常不错,但是基本没有犯错的余地,因为战神没有逃生能力,所以跑位是否风骚,翻滚是否及时成为战神获胜的关键

  最后说说游戏和玩家的一些不合理情况,首先是技能纹章,据大多数玩家都以为伤害的好,其实这事大错特错,减少技能CD的才是真正有实用价值的!!然后就是打怪阻力问题,这个设计完全是限制战士职业,尤其战神的设计,我不说可能除了战士的玩家都不知道,因为远程可以无视,打怪阻力就是武器打中怪物,由于防御等等原因带来的减速,战神本来就慢,技能也不能一直用,蓝不够,CD也跟不上,这就逼得大部分战神都用斧子转,可是开发组设计这打怪阻力,让人转的都闹心,粘滞的感觉非常恶心,最近可能战神都发现了,SD把所有巢穴最终BOSS的阻力都去掉了,大家体验一下轻松吧!!盾挡和谐,盾挡和谐让一大半手残贤者和全部的手残祭司放弃了游戏,而那些T3之前的老玩家,丝毫不受任何影响,为什么,因为盾挡的畸形使新练的人都不会躲避技能!!和谐盾挡是一件好事,使得下本安全系数更高,也使游戏有了乐趣,但是,我认为祭司的和谐力度应该不同于贤者,贤者除了盾还有更多的防御技能,可是祭司什么都没有,而且还腿短,这让祭司生存能力下降的太多了,应该把祭司的盾挡加强一些!!

  说完了,希望大家各种喷,说不好的职业使劲喷,但是希望你们带着理由,不要无理还乱咬人,纯属本人无聊所作,有什么不理解或者想讨论的地方大家留言,看到一起商讨,龙之谷做为一个只有半年的游戏,算上外服也不到一年,职业不平衡和设计不合理是正常的,想想WOW改了多少次,请大家抱着娱乐的态度看待问题,游戏而已不要当真,总体来说龙之谷的操作方式,游戏体验还是现在最好的游戏之一,祝大家游戏愉快,给大家拜个晚晚年