[世界VE]VE廷果魔导师心得介绍

  目前韩服开发到32级,那我们只讨论32级前的加点。在这次内测开到24级看来估计下次国服会开放到32级。

  看下面法师和魔导师的加点图片。

  看到魔导师的加点你可能疑惑为什么要放弃“上升重力”,这32级大技是一把双刃剑,优势在于高伤害的输出,但前提需要3级的召唤彗星和110的SP点,再者这技能CD60秒,使用过程中施法者的行动也会受到限制。在PK的角度看,出这技能弊大于利,刷图我觉得这技能也不太需要,60秒CD太长。别让你的好奇心蒙了你的眼睛,开到40J我们再讨论。

  不出32级大技,可以节约出很多SP点,可以用于加在时空系上。

  下面是技能介绍:
  法师技能

  天生技能不需要sp点虽然伤害低,但是短时间的CD是和敌人周旋的好技能。

  天生技能不需要sp点,也是法师唯一的物理技能近战一个很好的技能,一旦击中敌人很多几率让敌人倒地,但是一旦落空就会成为活靶子,释放过程中内限制不能做别的动作。不过这技能还是抛弃吧,一个成功的魔导师要和你的敌人保持一定的距离。

  角色等级5可学,初始需要28sp点。这技能估计每一个走暗系的魔导师的都会学的技能,因为同属于暗系技能。在这我说说为什么要点满,这技能1、3、5是有区别的,1级毒雾撒2条毒出来,3级3条,5级4条。而且这技能的攻击还是很可观,效果很明显,需要的SP少,16秒CD时间不长

  角色等级8可学,初始需要32sp点。3级出重力球不用太多的解析。技能距离是7M,给予敌人是一击伤害。常配合后闪使用。
  角色等级12可学,初始需要36点。为什么要加1点?往下看就知道了 配合其他技能用的。

  魔导师技能(暗系)

  15级转职后的第一个技能,加2级出虫洞,8秒的CD和161%+222的魔法伤害很可观。这技能的施法有点讲究,当球被扔到地上只剩半圆时爆炸,当球被仍至空中一定距离后爆炸,期间能给予敌人2连击与爆炸的第三击。距离没测试过,印象比能量爆发短。

  18级通过2级重力球可学,加3点出召唤黑洞不解析。施法虫洞时人物每放一个虫洞就会向前走一步,所以不要指望第一个球打中敌人,要把重点放在第二和第三个球上。
  24级通过3级虫洞可学,加两点出召唤彗星。在前方7m区域生成黑洞,把对方吸引至黑洞中心,45秒的CD时间有点长,不过很实用不论在PK和刷图,但是伤害相对较低。
  29级通过2级召唤黑洞可学,不考虑出上升重力只加1点。40CD时间和高伤害,起手动作快。

  魔导师技能(时空系)

  15级通过3级闪现可学,1级传送距离8m。可以用于突击,逃脱,赶路。
  21级通过3级传送可学,在前方召唤一个魔法阵使地方攻击和移动速度减慢。很恶心的一个技能- -。
  32级通过3级减速地带可学,使敌方停止动作6秒。现在还不知道在敌方停止动作中被攻击会不会醒过来,像封测那个催眠那样。

  如果6秒一直是停止状态那么就爽了。起码能把技能都放一次。

  辅助技能

  被人打到空中掉在地上也会回趴在那,1点就够了。

  被人打倒在地也能马上反击。加1点就好,加多了也是加多点伤害

  3级出传送用。

  魔导师在单P方面优势并不明显,技能需要的CD时间长,而且大多技能都用起手动作,在团P中优势相对明显,传送可以支援队员,减速地带一个很好的控场技能。

  现在来说一些技能的配合和与每个职业单P:

  传送至敌人身后然后转动鼠标放震荡波,前提鼠标灵敏度要调高些,这时敌人会弹开倒地,选好角度W+shift闪现过去给他一个减速地带-毒雾-虫洞-重力球,后闪-能量爆发-黑洞-彗星。然后萎缩等技能CD恢复,期间放火虫和重力球与周旋。

  能量爆发,黑洞,彗星,一般是连用的,45秒CD的黑洞和40秒CD的彗星很适合,能量爆发一般能使敌人倒地,黑洞的施法需要时间,然后放彗星
  这套技能的伤害输出很高。

  对于战士的来袭不要慌,你可以选择毒雾或者震荡波给予反击然后放减速。

  面对元素法师不要太近,一定要保持距离,元素的攻击距离没魔导远,一旦太近吃了元素的冰河+一个火海会很痛的。

  圣骑士在3分钟的回合里能磨死就磨死吧,不能就打平局,反正他靠不近你,一旦靠近有被连死的可能。
  不过祭祀和圣骑士的硬直都很高,要他全吃上你的技能“难”!

  箭神比较好打,他的技能也需要起手动作,不过不要和他对A(普通攻击)你可能会被活活A死。
  游侠很烦人如果被他盯上,魔导基本没用了,他不会杀你,只会一直骚扰你。

  最后我给玩魔导师的朋友们说一句魔导师因为距离而产生美