[世界VE]元素法师第一弹

  今天刷完疲劳升到了21。本人转职元素。达人别笑我升级慢,第一天双倍的时候在睡觉。真TMD的杯具

  闲话少说进入正题。下面是法师没转职之前的技能加点。

  火焰虫能攻击地面目标,有击退效果,攻击频率快。但伤害较低而且如果怪物硬直高就无法击退。有一个小BUG,火焰虫能往上爬坡但不能往下。如果目标在下坡,火焰虫也会直打。绝对是法师代表性技能。

  冰尖柱是一个稍微有操作性的技能。由你的准心的方向发射出一条冰柱,飞行速度较慢。能攻击地面目标,对一条直线上的目标有连续击退效果。并且有一定几率冻结目标。但要想用的好需要合理的跑位,而且碰到障碍物会消失。所以切记使用时不要把准心瞄的太低。

  毒云我个人觉得是法师没转职之前最让人闹心的技能。分散发射3个毒球,根据准心的高低改变远近,在地面形成一小摊毒液。碰到就有伤害,有几率使目标中毒。说一下我的心得。这个技能在刷副本的时候,尤其是大师深渊级的。极其有用,向密集的怪物群中释放。不仅能是怪物不停受到伤害而不能攻击团队,还能迅速的增加连击次数。当把目标击倒在角落里时使用能让目标一直处于击倒状态并能受到攻击。闹心就一点攻击力实在不高,所以加1点就可以。

  能量爆发是法师第一个远程强力攻击技能。8级的时候出现这个技能可以秒掉困难级别的小怪。不过使用距离固定,大约法师普通攻击距离在远1到2个身位。是一个强力的片杀技能。缺点是范围一般需要距离把握出色才不会放空。而且释放速度动作较慢容易受到近身目标攻击。

  震荡波是法师第一个强力近身技能,伤害比能量爆发还高一点。在能量爆发不再能秒杀怪物的时候它的出现又让法师成为了秒怪职业。这是一个不管是转魔导还是元素都会选择的技能。近身的群杀,瞬间的释放,击飞的效果。都让这个技能的性价比直线上升。而且操作简单,往往可以秒杀5只怪甚至10只怪。

  充能飞弹这个技能使用次数较多,比如破坏箱子之类的而且法师前期可以使用它作为起手式。攻击力一般但是有一定的范围效果,有击退并且硬直的效果。由于未转职之前SP点很富裕所以这个看个人喜好。

  反击在倒地后站立起来的瞬间炸飞周围的目标,很少有职业不加这个技能。自然是很有用的。在没有逃脱,浮空调整的前期反击这个技能是必不可少的。当你深陷怪堆躺在地上,当你被近身职业击倒的时候反击是你唯一的选择。当然反击也不是无敌的,由于反击距离较近尤其在PK的时候对手会提放你的反击。这个时候就要合理的运用翻滚靠近目标,在反击CD的时候就要远离目标。而且使用反击站起来的瞬间一样可能被攻击而被打断。反正是个别无选择技能。也是一位SP点富裕所以+3为了减少3秒CD。少1秒是1秒,不过只是变成了27~~。

  闪现神一样的技能。我认为评价一个法师玩的好不好第一看技能释放效果是否能达到最高杀伤,第二就是闪现的应用。不管是打本还是PK关键时刻的闪现能让你从怪物的魔爪下逃脱能让你的对手郁闷。所以哪怕为了那1秒2秒的CD也要狂点。满图乱飞的才是法师么。

  挥击法师基本上不怎么使用的技能+2只是为了前置。这里不过多说明。

  锤击我个人认为此技能为法师神器。很多人都觉得奇怪,很多人甚至都没考虑加。我在这里说明一下原因。所谓神器是PK的神器,很多级别较高的玩家都觉得浮空调整技能在PK的时候很无用,刚调整好还没落地就又被击倒了,感觉很郁闷。但是如果你有锤击这个技能呢。浮空调整后立刻使用锤击。你的对手就只能看着你落到地面然后从容的闪现。这是一个让自己舒心让PK对手闹心的极品技能。

  踢飞一个很华丽丽的技能。使用的时候让人感觉很爽快。还是SP点富裕,可以偶尔用来调节心情。看个人爱好。

  下面说一下我没加的技能

  第一个轮转之杖,这个技能很多人都喜欢使用。的确这个技能在前期8级以前是很有用的技能,附有一定霸体效果的前冲而且是小范围的攻击并且集中最后一下之后只要在补一下目标就能击倒。但是我不加的原因是第一它是物理攻击后期攻击力很低。第二他是近身技能而且只对正面怪物进行攻击,不像使用震荡波的时候可以攻击身后的目标。

  第二个技能踏击,这个技能我想不光是我不加,大多数都不加。使用次数少不说,而且实际不用以掌握。虽然前期攻击力还不错。当然了喜欢听女王笑声的除外。个人喜好不同嘛。

  以上是我封测跟内侧总结的经验希望能对玩法师元素的朋友有一定帮助。当然也欢迎喜欢跟法师PK的朋友来这里侦查。