
7.掷空。
现版本:
7232%*1.5*1.65=17899.62%。
新版本:7232%->10799%。
10799%*1.1*1.2=14254.68%。
总结:削弱。
幅度:3644.94%。

8.急旋戳刺。
现版本:
1529%*6*1.5*1.65=22705.65%;
新版本:1529%--330% 500%--2500%;
330%*26*1.1*1.2=11325.6%;
总结:削弱。
幅度:11380.05%。
弱点已经没法看了,新版本戳中一下跟现在版本旋身砍击伤害一样,玩个卵啊卧槽。
冷却变2秒,并没有用,你不能在2.5秒的弱点里戳中两次,戳刺的动作有0.5秒吧?就算没有,人的反应也是有限的,触发弱点到你使用戳刺是有个时间的,所以总结来说2.5秒弱点很难戳出两次,而没触发弱点的戳刺,呵呵,还不如咸鱼吧。

9.狂蛮扫荡。
现版本:
1694%*2*2*1.65*1.5+16.94*8=16906.12%(此处计算ins)。
新版本:
4142%*2*2*1.1*1.2+41.42*8=22201.12%。
总结:增强。
幅度:5295%。
实际增强比这个多,原因是因为冷却新版本冷却只有18s,现在冷却32s,现在冷却的时间快够新版本放两个了,所以加强幅度惊人,而且新版本ins和技能冷却不共享,使用方便程度增强!