章节三捆绑式输出
对月主来说,不仅要照顾到被动的触发,还要考虑到如何在上状态和输出技能间取得平衡的问题。比如有的时候半月已经CD好了,但是旋风斩还有3秒,重锤还有4秒,你是选择放,还是选择等呢?
在理论上,一切都要视情况来定,根据(((辅助技能的增益带来的输出增加百分比)和(因为等辅助技能的时间浪费和原输出技能间的比值)之差)的正负)来决定是马上放还是等辅助技能。不过一般意义上来说,这不是人干的事。尤其是我在尝试过之后发现每放一个技能都要计算一遍,简直是自虐。但是,随心所欲放技能,效率是不会高的,因为此次改版后各技能间输出能力差异非常悬殊——给萌砍7秒全程的重锤,效果肯定远远不如给水月两秒重锤。综合了各种考虑之后,我觉得捆绑式输出是最好的选择。
捆绑式输出,即为将输出技能和辅助技能绑定起来。不输出,就不放辅助技能;不放对应的辅助技能,绝不输出。当然了这个捆绑不仅要考虑到CD间的匹配,还要考虑到技能组合释放的困难程度。目前来说,捆绑的技能如下:
水月←→旋风斩
重锤←→半月斩
水月旋风斩都可以远程释放,CD相近,旋风斩是站桩,水月可站可不站,配合度相当高;重锤CD21秒,半月CD24秒,这个搭配出手相当迅速,而且其中的CD差如果出现了,往往可以靠劈砍或旋风斩来补上,也可以找个更合适的位置来扔半月。
现在我们就能回答上面的问题了:旋风斩还有3秒,重锤还有4秒,当然要等了!旋风斩和水月捆绑,所以等四秒可以同时等到两个辅助技能,还有两个输出技能;相反直接把半月扔出去,本来可以吃到两个伤害加成,现在一个都没了。
所以说,月主放技能是很容易会有停顿的,要照顾手里技能CD的协同。至于这么做效果如何、或者正确与否,请自己多尝试和体验一下,相信效果是立竿见影的。
通过这样的办法,我们简化了在副本中需要考虑的事项。现在我们只需要考虑:旋风斩、重锤、勇敢、劈砍、真空连爆5个技能,难度就降低了许多。