最近各种各样的消息层出不穷,一会1.6,一会0.8,一会又改回1.6;然后服与服之间又开始有不同,比如有的有两倍限制,有的刺客武器强化效果-1,有的又修复回来了。至于公告准确度那就更逗了,尤其是台服公告简直就是业余水准,实在是闹心,咱能一次性把公告正确地打出来么?还好月主打法基本不会有什么变化了,所以就给纯新手们介绍一下月主的PVE打法。
不过在开始之前,还是要简单说明一下打法的原则:简单高效。以前有的月主刷图的确好看,什么三连啊切骨啊都能用上,技能一个接着一个放感觉特别神*当然其实也是神*——但其实这样反而效率低下。现在月主手里只有三大输出技能,不让这三个打全或者吃到最多的BUFF,其余时间再怎么追都追不回来。如果你一旦发现自己放起技能根本停不下来,那一定是说明打法不对。切记现在月主是一个爆发型输出兼辅助职业,只不过爆发周期稍短一些,可千万别打成隔壁剑皇那样哦。
章节一起手
由于65被动的关系,月主的起手动作发生了变化。
需要魔攻技能才能触发被动获得攻击力增加的效果,意味着不能在重锤后马上接主力输出技能;又由于飞出去的剑气只和发射出去的瞬间人物状态有关,所以直接水月的话伤害会损失的不止有第一HIT,糟糕的话可能只有最后3-4HIT的剑气才是有65被动的状态的。所以,在放输出技能前,必须有那么一个起手的过程。
鉴于这种情况,我一般推荐三种方式来起手:
1.月光碎片:不用说,这是最常规的触发被动方式。碎片距离远范围大,相当适合用来起手。如果嫌甩三下慢,还可以第一个碎片出来之后直接终止了。
碎片的另外一个好处就是,如果你甩出去的第一个碎片就触发了被动,那么第二个碎片扔出去的时候就已经是被增强后的面板了——所以扔碎片的伤害损失是非常小的。
2.勇敢:勇敢本身即为一个魔攻技能,假如用勇敢来触发,那么就不需要做其他任何多余的动作,直接获得65被动效果。所以在输出时机很紧张的时候,推荐把勇敢留在手里,在接近BOSS之后再使用。
3.日食:日食是一个既带物攻又带魔攻的技能,自然也能够触发被动。日食动作很快,基本不会浪费时间,也自带一点点位移,还是比较好用的。
之所以不把旋风斩作为起手,是因为我推荐旋风斩点16。在这种情况下直接放旋风斩,那么旋风斩自身的伤害就非常低了。挥两下就能有800%的面板,还是比较可观的,再说月主真正的输出技能也并不很多,尤其是在五图的时候旋风斩还是相当好用的。不过话又说回来,真的非常急的时候起手旋风斩也不是不行,但是常规的还是上面三种。不要第二个不把旋风斩视为起手的理由,之后马上就会说到。
判断是否触发成功:
看有没有造成HIT数。假如没有,那就没有被触发。比较典型的就是五图和守卫白狼关卡中出现的胖胖的怪和喜闻乐见的蛇形女妖还有蜥蜴人。它们都很会格挡,而被格挡了很显然是不可能触发被动的。碰到这种怪一般有两种方法:勇敢加日食,基本必破;还有就是直接扔真空连爆,感觉非常好。
章节二常规输出顺序
首先,是月主最常规的连招顺序,使用在输出机会非常充足的情况下:勇敢(触发65被动)→重锤→旋风斩→半月→水月(用水月调整走位)→劈砍→真空连爆
在这套连招里,几个主力输出技能之所以这么排列是有原因的:首先半月被我用来捆绑了一个debuff技能,所以为了配合CD我选择第一时间先扔出半月;半月斩范围极大,所以有一个小窍门:在释放半月的时候,不要正对着BOSS释放,而是斜一点。这样由于半月会随视角向前踏出一步,稍稍会与BOSS拉开一点点距离,我通常是选择向左移动视角;然后水月在起跳的时候也向侧方起跳,斜着向右方放水月。这一切都是为了不损失因为水月对距离的要求而冲锋花去的时间,最大化利用重锤和勇敢的时间。用文字表述好像非常吃力,简单地说就是向左转,向左跳,向右放水月。
当然了能一套打完的情况还是比较少的,因为放完所需的时间要15秒左右,而15秒的长站桩非常罕见。
除此之外,在一套技能都用过之后由于CD各不相同,就产生了之后对于技能优先级如何判断的问题。非单刷爱好者或输出强迫症患者/完美主义者可以跳过下一部分。
时间加速下的技能释放:有关于这一点,我还是尝试了挺多组合的。最后我还是觉得无限水月更好一些。
理论上来说,劈砍+半月输出要更高一些,CD也配合得起来。不过由于半月和劈砍都会使人物边放边往前走,感觉那是相当地不舒服,除非是打龙不然不推荐,而且如果BOSS会乱动劈砍的集中剑气也很容易放歪。
水月就比较简单,也可以随着BOSS的移动而调整,边移动边攻击。水月和水月并不是完美无缝衔接的。不过这样也比较好,可以穿插半月,劈砍,勇敢,重锤,每放一次水月穿插一个技能就行了。缺点嘛就是一直在天上,所以每次跳到水月最高点附近的时候可能有buff吃不到
章节三捆绑式输出
对月主来说,不仅要照顾到被动的触发,还要考虑到如何在上状态和输出技能间取得平衡的问题。比如有的时候半月已经CD好了,但是旋风斩还有3秒,重锤还有4秒,你是选择放,还是选择等呢?
在理论上,一切都要视情况来定,根据(((辅助技能的增益带来的输出增加百分比)和(因为等辅助技能的时间浪费和原输出技能间的比值)之差)的正负)来决定是马上放还是等辅助技能。不过一般意义上来说,这不是人干的事。尤其是我在尝试过之后发现每放一个技能都要计算一遍,简直是自虐。但是,随心所欲放技能,效率是不会高的,因为此次改版后各技能间输出能力差异非常悬殊——给萌砍7秒全程的重锤,效果肯定远远不如给水月两秒重锤。综合了各种考虑之后,我觉得捆绑式输出是最好的选择。
捆绑式输出,即为将输出技能和辅助技能绑定起来。不输出,就不放辅助技能;不放对应的辅助技能,绝不输出。当然了这个捆绑不仅要考虑到CD间的匹配,还要考虑到技能组合释放的困难程度。目前来说,捆绑的技能如下:
水月←→旋风斩
重锤←→半月斩
水月旋风斩都可以远程释放,CD相近,旋风斩是站桩,水月可站可不站,配合度相当高;重锤CD21秒,半月CD24秒,这个搭配出手相当迅速,而且其中的CD差如果出现了,往往可以靠劈砍或旋风斩来补上,也可以找个更合适的位置来扔半月。
现在我们就能回答上面的问题了:旋风斩还有3秒,重锤还有4秒,当然要等了!旋风斩和水月捆绑,所以等四秒可以同时等到两个辅助技能,还有两个输出技能;相反直接把半月扔出去,本来可以吃到两个伤害加成,现在一个都没了。
所以说,月主放技能是很容易会有停顿的,要照顾手里技能CD的协同。至于这么做效果如何、或者正确与否,请自己多尝试和体验一下,相信效果是立竿见影的。
通过这样的办法,我们简化了在副本中需要考虑的事项。现在我们只需要考虑:旋风斩、重锤、勇敢、劈砍、真空连爆5个技能,难度就降低了许多。
其他的事项
之所以劈砍和勇敢没有捆绑,是因为实在是没有合适的选择。不合适就算了没有必要勉强在一起。相对地,劈砍和勇敢的用法要更留心一些:勇敢不要随意释放,还是等有输出技能后再放;劈砍同理,至少要有勇敢重锤旋风斩三个状态之一之后再放。
新版的劈砍,释放条件已经较原来改进了好几个档次了,现在大可以不拘泥于究竟是近距离还是远距离释放,只要沿着自己和BOSS的连线,距离不太远基本都能中20HIT以上
那么就有人会问,真空连爆怎么办?真空连爆现在已经不是以前的那个真空了,对比下半月水月劈砍,真空甚至已经有些拖节奏了。等没技能放的时候,用真空连爆补上就是了。
剩下的时间,用萌砍和碎片来填补。
那么,此文到此就结束了,再多内容的话,就称不上“简易”了~如何保证生存,以及各技能的详细分析的部分基本上都可以沿用和参照以前的帖子
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