人卷
人们常说,某某某技术真好。这个技术,"技"是技能,"术"是方式。技术好,代表一个人驾驭技能的方式巧妙,代表他能更多地打乱对手对技能的驾驭,也可以理解为所谓的"破招"。
人卷原则一:凡可见,皆可破
也许有人会问,那些带有无敌效果的技能怎么破?我需要在这里说明一下,这个破,并不完全是指以技能拼技能强行打断对手才叫破,这只是破的一层含义;而另一层含义是指,通过走位、闪避以及闪避后的反击来打乱对手的进攻套路,迫使其重新寻找进攻机会,这也可以称之为破。
而龙之谷中所有的职业所有的技能都有其应对的破法,就算是最普通的翻滚,也会因为翻滚的时机和角度不同而产生完全不同的结果。所以从理论上讲,只要对各种技能的范围、动作、效果、CD等熟记于心,就可以在对战中取得先机,增加胜利的概率。
人卷原则二:能走不闪,能闪不逃,能逃选逃
龙之谷中各职业普通的闪避点满之后都有个2.6秒的冷却,而逃生类技能的冷却更是长达14秒甚至更多。那么战斗中如何骗掉对方的闪避,破掉对方的逃生从而继续追击对手命中几个高伤技能,就是能否取胜的关键之一。
同样的道理,面对对方的技能,能用走和跳来躲的就不要用翻滚,能早点用翻滚躲的技能就不要等挨了打再浪费逃生技能,真的到了必须要用逃生来躲了,也要耐心等到对方使用高伤技能或者抓人技能真空期的时候再逃,同时还要看好自己的虚晃、三角两个技能是否已结束冷却。
人卷原则三:适度的距离
箭神的定位是一个远程职业,但是并不代表我们跟对手的距离越远越好。距离远,虽然相对很安全,但也意味着你没几个技能能打到人。纯粹的风筝流虽然应该是每个箭神的必修课,但实际使用中一来会受到对战地图地形的影响,二来时间战线会拉得比较长,三来也缺乏一定的观赏性。
所以,与敌人保持在一个适度的距离是尤为必要的,当然这个适度要根据对手的职业和对战的局势不断地调整。就我个人经验而言,我认为箭神对距离的把握存在三个临界点:其一是追踪射程的边缘,多用于蹭血与一套进攻的开始;其二是多段和追风(非EX)的射程边缘,多用于压制与破招;其三就是贴身,多用于迷惑对手与伺机反击。