破空如风轻弦若语 魔羽PVP体系浅谈篇(1)
引言
一直都很想出一部PVP技巧心得方面的视频分享给大家,只是每次想动笔的时候,面对脑海中繁杂的经验体系,总是有种无从下笔的无力感。
都说"文无第一,武无第二",虽然我在PVE方面有过些许拙作,但总归算是一种"命题作文",观众的口味不同,自然也就褒贬不一。况且,那些真正比我高明的人,想必也会自重身份不屑在背后扮小丑一般哗众取宠找茬儿挑刺。
但PVP方面我始终谨记"人外有人,山外有山",比如我所在华北二区的狙翎超级奶牛,华北一234的狙翎射手座,甚至还有高高在上、高手如云的箭神PVP组织"弓阙"。所以贸然发个PVP贴总有一种对高手不敬之感,也怕经验不足误人子弟遭人诟病。
思来想去,只好权当分享一下自己三年来一直坚持箭神、坚持魔羽PVP所积累下来的些许经验,不敢自诩玩得多么好,只希望可以给暂时游走在PVP中低端的广大箭神同胞带来一些帮助,同时,不足之处,也请各位高端箭神不吝指正。
这是我现在用的单P加点,兼顾神殿完善与全灭天梯。
声明:
1、为了保证视频的真实性,本贴中绝大部分实战视频都是在对方不知情的情况下录制的,如果有不愿意出镜的朋友,请第一时间联系我,我将尽快将该段视频删除。谢谢!
2、录制视频过程中不乏遇到高手的情况,有些对手我也是打很多场才能侥幸赢一场。但是由于帖子内容大部分属于演示说明类,所以打得不好的惨败视频这次就没有放上来,还请不要吐槽我报喜不报忧。
3、本贴中神殿完善的对战视频大部分都是无追无怒气无50大的,这个纯属现阶段个人需要和习惯,请不要盲目指责和效仿。
4、由于我个人时间有限,可能部分职业没有遇到更强的对手,还请其他职业的高手们不要对出现在我视频中的其他对手说三道四,毕竟"当局者迷旁观者清"。而且,这终究是箭神PVP帖子,我也没玩过魔羽以外的职业,如果对其他职业的问题说的不对,望海涵。
5、版权所属,请勿盗贴。转载请征得作者同意,并注明作者和出处。
总纲
?凡可见,皆可破
?能走不闪,能闪不逃,能逃选逃
? 适度的距离
? 不要忽视平A
? 善用箭神的霸体
? 活用箭神的无敌
? 对手是高端
? 习惯就是破绽
? 输人十场不如赢己一分
人卷
人们常说,某某某技术真好。这个技术,"技"是技能,"术"是方式。技术好,代表一个人驾驭技能的方式巧妙,代表他能更多地打乱对手对技能的驾驭,也可以理解为所谓的"破招"。
人卷原则一:凡可见,皆可破
也许有人会问,那些带有无敌效果的技能怎么破?我需要在这里说明一下,这个破,并不完全是指以技能拼技能强行打断对手才叫破,这只是破的一层含义;而另一层含义是指,通过走位、闪避以及闪避后的反击来打乱对手的进攻套路,迫使其重新寻找进攻机会,这也可以称之为破。
而龙之谷中所有的职业所有的技能都有其应对的破法,就算是最普通的翻滚,也会因为翻滚的时机和角度不同而产生完全不同的结果。所以从理论上讲,只要对各种技能的范围、动作、效果、CD等熟记于心,就可以在对战中取得先机,增加胜利的概率。
人卷原则二:能走不闪,能闪不逃,能逃选逃
龙之谷中各职业普通的闪避点满之后都有个2.6秒的冷却,而逃生类技能的冷却更是长达14秒甚至更多。那么战斗中如何骗掉对方的闪避,破掉对方的逃生从而继续追击对手命中几个高伤技能,就是能否取胜的关键之一。
同样的道理,面对对方的技能,能用走和跳来躲的就不要用翻滚,能早点用翻滚躲的技能就不要等挨了打再浪费逃生技能,真的到了必须要用逃生来躲了,也要耐心等到对方使用高伤技能或者抓人技能真空期的时候再逃,同时还要看好自己的虚晃、三角两个技能是否已结束冷却。
人卷原则三:适度的距离
箭神的定位是一个远程职业,但是并不代表我们跟对手的距离越远越好。距离远,虽然相对很安全,但也意味着你没几个技能能打到人。纯粹的风筝流虽然应该是每个箭神的必修课,但实际使用中一来会受到对战地图地形的影响,二来时间战线会拉得比较长,三来也缺乏一定的观赏性。
所以,与敌人保持在一个适度的距离是尤为必要的,当然这个适度要根据对手的职业和对战的局势不断地调整。就我个人经验而言,我认为箭神对距离的把握存在三个临界点:其一是追踪射程的边缘,多用于蹭血与一套进攻的开始;其二是多段和追风(非EX)的射程边缘,多用于压制与破招;其三就是贴身,多用于迷惑对手与伺机反击。
战神篇
1、冲锋的破法:冲锋技能从动作上来看可以分为三个阶段,第一是翻滚结束到冲起来之前这一瞬间;第二阶段是开始冲锋的两秒内;第三阶段是冲锋两秒之后。在这三个阶段中,只有第二阶段是带有小幅度的霸体的,其他两个阶段都是没有霸体的,可以用魔法箭、震裂、虚晃、飞身踢这四个技能来打断。
2、惩戒波与范围炸弹:这两个技能在动作结束的时候是没有霸体的,翻滚+虚晃躲避攻击的同时打对方的后仰。如果遇到惩戒波躲不掉了怎么办?在快要被打中的时候往战神脚底下扔一个魔法箭,这样当你被惩戒波打成后仰的时候,战神也会被魔法箭打成后仰,阻止一下对方过来抓人。
3、践踏与旋转冲击:这两个技能可以用跳来躲,不过时机需要预判好,必须是对方放技能而你在空中才可以躲,如果等对方做出技能动作你再跳是来不及的。
剑圣篇
1、区域连击的破法:二连、瞄准、虚晃都可以破。有时候箭神用出追踪箭之后,剑圣也许会习惯性用区域连击的无敌效果来躲,这时候可以用技能把他打下来全中追踪,但是只限定于在区域连击还在空中的时候,等技能动作进入下落摆pose阶段就已经有无敌效果了。
2、回避斩的骗法:很多高端剑圣都喜欢用回避斩来破掉箭神的迅捷箭,他们会不停地在箭神身边游走,高度集中精神,只要发现箭神有用迅捷箭的动作马上就会发动回避斩。但是,注意力高度集中也不完全是好事,这样容易令人紧张,导致有时候箭神明明用的不是迅捷箭,剑圣却依然下意识发动了回避斩。而箭神技能中追风和聚能都是可以扛下回避斩的。
3、集中三角破水月:一般来说,用集中对空破水月需要一定的预判能力,而且由于角度问题比较适合月主原地或者前飞突进式水月;而如果是水平横向位移的水月,则比较适合用三角来破。
4、月光碎片与猛砍站姿:月光碎片没有霸体,破法与第三阶段的冲锋相同,不过前提是你没有先被打成硬直;而月主的50大猛砍站姿除了最后一道剑气之外,前面的剑气都可以用爆炸箭扛下来。
元素篇
1、法师起身闪:法师职业倒地之后,在地面爬行结束的瞬间是可以直接用闪现起身的,而且这个闪现不会计入正常闪现CD,却可以接火闪、冰风、标枪、强力波这四个技能。也就是说,在法师全部闪现结束冷却的前提下,法师可以利用这个特性进行起身闪+闪现的V型闪甚至再加上逃脱形成U型闪,所以需要格外小心。
2、冰火闪的防与反:对于箭神来说,每被元素打成一次后仰都可能意味着你这一场要交代在这里了,所以,一定要尽可能多用聚能和追风来防止被这两个技能打出后仰,同时也可以达到一定的反击效果。
魔导篇
1、传送的距离:传送的直线距离大体相当于两个三角箭的距离、满长弓掌握下的二连极限距离、遗失神殿图从出门口到桥边缘的距离。对这个距离有一个感性认知之后,在实战中就要注意自己和对方的距离,判断一下是传送直接强力波还是传送闪现+强力波。另外,传送在起手瞬间和对方传送出现但人物脚还没落地之前的瞬间,这两个时候是没有霸体的,可以被任何技能打断或者打倒地。
2、九尾与聚能激光EX:很多时空喜欢用这两个技能来蹭血,而且还都不太好躲。那么箭神必要时候就要敢跟对方拼血,比如中远距离下对方骗掉你的翻滚之后准备蓄力聚能激光EX,那么箭神翻滚之后果断一个集中打过去,如果对方反应稍慢,别说聚能激光是否能蓄满,能不能放出来都是问题。九尾激光也是同样道理,追风EX是完全可以扛下几下九尾的,稍微调整一下站位只吃少部分九尾然后追风EX反抢对方一步先。
箭神篇
1、瞄准的心理优势:对于部分人来说,同门内战,有时候身上是否带有瞄准DEBUFF是很影响心态的,带有DEBUFF的人会在潜意识里有一种自己被增伤,对拼不利的心理暗示,进而会多少伴有一些焦躁的心情产生。
2、被怒气定身之后:被怒气定身一般只有两种情况,一种是中远距离被震裂打晕了,然后中了怒气,这种情况下大部分是倒地状态,那么可以利用起身踢躲掉对方一个技能,不过起身踢的副作用就是你只能躲一个,第二个技能你就铁定会吃了,所以这时候就要有选择地吃技能,如果对方是狙翎,那么可能聚能EX 伤害会比较高,而集中或追风伤害较低,那么就硬吃后者,想办法只躲聚能。而第二种情况是放技能站桩被怒气定住了,这时候人虽然是站立无法移动,但是可以跳,可以放技能然后用翻滚取消或者翻滚接三角延长无敌时间并伺机反击。如果三角处于冷却中,万不得已,还可以尝试用迅捷箭来躲集中或者聚能。最后,还要额外小心不要中了震裂,如果是被定住再吃个震裂,那接下来的聚能EX就跑不了了。
3、飞空EX的躲法:如果是距离较近的飞空EX,则可以先利用翻滚翻到对方脚下甚至身后,然后这时候对方必然会追着你转视角打二段,于是只要再往回走即可。如果是距离较远的飞空EX,则建议硬吃第一段,然后用迅捷EX躲第二段,角度合适的话还可以顺势反击。
4、三角的破法:面对对手的三角箭其实只需要在射箭的那一瞬间躲开就行了。由于现在三角箭的炸裂效果不如以前那么好了,所以一个翻滚甚至一个跳跃就可以躲开。当然如果是实力差距较大的两个人,只用走位就可以晃过对方;另外如果想反击的话,可以考虑翻滚+虚晃连躲带反打对方后仰,不过限制条件是对方没有三角接飞空。还有一种方法就是看对方用三角自己也用,这种后手三角好处在于比虚晃适用性更高,但是缺点同样是需要堤防对方是否会接飞空连射,而且落地之后从逃生真空期来讲并没有优势。
游侠篇
1、一个好的开场:大部分中高端游侠的开场乃至中场抓人一般都是丢一个精神火焰看你往哪边闪避然后紧跟着就是涡流过去螺旋踢或者鹰击,下来再跟一个踢射和箭雨,这已经算是半固定模式了。而且对于以连招见长的游侠来说,如果箭神没有逃生了,那么一套熟练扎实的基本功完全可以让一个箭神非死即残。所以箭神在对战游侠时更是要谨慎使用每一次逃生,甚至是每一个翻滚。那么开场面对猛扑过来的游侠,箭神可能还没有几个技能防身的时候,就要多利用走和跳来晃骗对方。只要能坚持过前面这三四招,就算是一个成功的开局,这将大大提高这场对战的胜率。
2、鹰击的弱点:这一条比较偏向针对风行的EX来说,鹰击EX落地之后到起双飞腿前的一瞬间是可以用虚晃打后仰的。另外如果预判足够到位的话,普通的集中射击直接打鹰击落点也可以直接破掉,此外还可以考虑用迅捷箭拼鹰击,只不过如果不够重合的话会因为破不掉鹰击EX而被双飞腿继续打成浮空。最后如果实在没办法的情况下,可以考虑追风EX往脚下打争取拼个两败俱伤。
贤者篇
1、正义撞击的骗法:对箭神来说,正义撞击无疑算是神殿圣骑最让人头痛的技能了。一旦被正义砸晕,十有八九还得额外多吃一个重击,单单就这两个技能来说至少打掉箭神3w多的血已经算保守估计了。而且由于这个技能是从空中发动,并且受到滞空高度的影响落地时间也不完全相同,所以发动的时候很具备隐蔽性。既然如此,与其被动去防范对手的正义撞击,不如去主动把这个技能骗出来。比如在近身情况下把圣骑打出后仰了,直接接一个回旋踢。对方就非常有可能利用这个小浮空使用正义撞击反击,那么,对于箭神来说,也就很轻松地一个翻滚躲掉完事。
2、滑步旋落的破法:这个技能和之前介绍的很多技能一样,都是技能动作结束再到使用下一个技能之前的瞬间,可以利用虚晃打出后仰,不过这牵扯到对虚晃的使用技巧问题。相对成功率较高的时机是首先利用翻滚躲旋落的那一击,但不能马上用出虚晃,这时候用是打不出后仰的,一定要等自己的翻滚动作快要结束的时候,也就是对方动作收招之后再用。
3、雷冲的时间间隔:这个技能也是一个很麻烦的技能,中了之后每隔两秒会触一次电,受到伤害的同时还会中断大部分技能和动作。虽然可以用无敌来躲,但是就算是翻滚也有2.6秒的CD,超过了触电间隔。但是,这个技能是可以用跳躲的。当你中了雷冲之后,身上会冒出一个9秒倒计时的DEBUFF,它同时遵从雷冲的2秒触电原则和感电的5秒原则。也就是说,当倒计时处在7、5、3秒的时候,只要你在地面上站着,就会触电并受到伤害,当倒计时处于4秒的时候你会感电一次,没有伤害但会强制中断包括三角箭无敌在内的一切技能。4秒时的这个感电是没法躲的,只能老老实实感电。但是7、5、3秒的时候,只要此时你的人物在空中或者无敌状态,就不会触电受伤。所以,最简单而且正确的方法是,在倒计时变成7、5、3秒之前起跳。当然,还请不要一味地只注重倒计时,毕竟你面前还一个对手在虎视眈眈。
祭祀篇
1、雷手EX的角度:雷手EX的放电角度是固定的八个方向,也就是说如果站位在无电的死角,是不会被电到的。
2、掌握EX的躲法:首先先了解一下掌握EX的捆人动作,当箭神处于掌握EX攻击范围内时,棒子自身每隔5秒会冒一次光,冒光之后会马上对范围内所有非无敌单位进行束缚,束缚时间为2秒,同时刷新一个5秒的增伤DEBUFF。那么,也就是说,只要看到棒子冒光了,马上翻滚就可以躲过束缚。另外,飞空连射由于具备一定高度,所以也可以躲掉束缚。当然,很多人肯定会觉得我说的轻巧,实战中对手也不可能让你那么轻松躲掉每一次束缚。但我的想法是,只要我先把圣徒打倒地了,就算被捆了也没关系,等你起身想打我的时候我也可以动了。而且现在掌握EX的血量砍了不少,当做违章建筑来强拆的话也未尝不可。
炮萝篇
全灭模式下的若干建议:首先是拆建筑物顺序,最优先链锯之塔,在拆的时候需要注意,链锯发射间隔是2秒,所以不要连续使用两个站桩技能,最好是躲一次链锯扔一个技能。其次是鸭子,如果技能角度调整合适的话还可以顺带把冰塔或者炮塔带上。关于摄哥,满级瞄准+满级迅捷+伤害纹章就基本可以送走一个摄哥了。剩下的事情,就是利用摄哥不在的空档期开了精瞄狠抓一顿就好。
泡萝篇
1、前闪即是进攻:炼金系从某种角度来说其实跟元素是很像的,她们的很多进攻都是通过闪+鼠标左右键来发起的,所以当箭神看到一个炼金气势汹汹地冲过来,就要从对手第一次闪避开始注意。而且由于炼金系特有的毒气聚能+冰火拳的连闪组合,这个突进距离是非常可观的。当然,也不排除对手晃晃悠悠走过来冷不丁直接一个火拳的可能。
2、无视各种瓶子:虽然瓶子本身伤害并没有多高,但是要的是减速减抗或者中毒效果。可是箭神还就偏偏不能浪费掉翻滚去躲,如果把翻滚用在躲瓶子上,那搞不好下一秒迎接你的就是岩浆波流或者混合感染或者冰光束。
3、毒气聚能的破法:一般用到次数比较多的方法有中程二连击落、近身聚能硬抗、追风EX贴身扛但是要向自己身后打,另外多段射击也可以破掉毒气聚能,不过必须是多段的起手比毒气聚能早,否则就会被毒气聚能卷起来。关于这个技能比较不建议用迅捷来破,原因是非常容易由于hit数过少无法破掉然后对方继续闪下来扭头就是一个冰拳反破迅捷。
物卡篇
1、螺旋冲击的应对:这个技能其实就是游侠螺旋踢的翻版,带无敌的同时具备不俗的突进距离,所以比较好的办法是利用前翻转身虚晃形成交叉错位继续拉开距离。
2、烈风痴狂的破法:这个技能起手瞬间是可以被多段破掉的,但是转起来之后考虑到距离以及出手速度,就不太好用了,这个时候可以考虑用爆炸箭扛下并且反击。如果迫不得已需要用迅捷来拼的话,一定要比理想中的完全重合时间提前半秒使用,说通俗点就是当破掉烈风的时候箭神和刀锋并不是重叠的,而是差半个回旋踢的身位。除此以外的时机迅捷都很难拼过对方。
3、灵魂的浮空技:相对来说,灵魂的打浮空能力无论是从技能数量上、CD上以及范围上都堪称优秀,特别是追踪者EX,追击距离以及破霸体能力都很好,魔羽技能里唯一能硬扛下来的只有爆炸箭这一个。那么,既然迟早是要被打成浮空的,我的建议是等对方追踪者、黄昏猎人、废除者这三个EX中的任意两个技能用过之后再使用浮空调整下来,这样可以从一定程度上争取到一些反击的时间。另外,浮空调整就老老实实浮空调整,之所以不建议浮空接飞空,原因在于浮空接飞空会减少无敌时间,而且飞空会提前暴露你的位置动向,很容易被继续抓到。如果是直接浮空落地,这时候对手是摸不清你下一步动作的,甚至会考虑主动躲开防备箭神的迅捷,这样一来再用虚晃或者三角拉开距离就会相对安全很多。
魔卡篇
1、魔卡的浮空技:从打浮空的技能数量上来说,魔卡虽然比灵魂要少,但攻击距离以及破霸体能力同样优秀,而且萨满的束缚EX还可以从空中发动,更是灵魂所不具备的优势。我有朋友曾调侃般地说过:萨满PK就是三件事,打浮空、破浮空、滚键盘。虽然这种说法夸张了一些,而且更倾向于针对女性职业。但也从一定程度上说明了一些问题。所以从这一点上来说,依旧要把握好浮空调整逃生的时机,以及浮空落地之后小心第二次被抓。
2、危险的中程距离:魔卡的爪系技能攻击距离都相当可观,基本算是覆盖了中程距离。而且卡莉的傀儡之魂所能移动的距离基本相当于一个虚晃后撤的距离,所以对于箭神来说,与魔卡对战不存在什么远程优势。那么与其如此我建议不如去跟魔卡拼近战,因为魔卡的爪系技能存在角度问题与盲区,距离越近,躲技能反而更容易一些。
3、召唤傀儡的对策:虽然这个技能说明上有效距离为15M,但15M的距离是多少呢?形象一点来说的话,以全灭地图为例,如果傀儡放在场地中央,那么就等于囊括了全场范围。所以这个技能一旦对手放出来,我建议干脆就别躲了。不躲并不代表坐以待毙,首先从中了烙印开始就要留个心,对手一旦出现反常地主动拉开距离的情况,很可能就是想召唤傀儡。而这个技能从开始释放到傀儡被放出来,这期间是可以通过多段、聚能、追风等技能直接打断的。其次,就算你跑的再快,跑出15M距离少说也够对手砸傀儡两个高伤技能了,也就是说这个伤害你是白吃的。既然同样是挨打,那为什么让人白打不去反击呢?这时候可以考虑采用把魔卡夹在箭神与傀儡之间的站位方法,这样对手如果选择去打傀儡,则势必会遭到箭神的狂轰乱炸,所以逼不得已肯定还是会放弃进攻傀儡。
刺客篇
1、星型耳钉的破法:这个技能射程很远,而且弹道速度较快,如果反应不及可以考虑用追风EX或者聚能来扛,另外,跳也可以躲,只不过要求跳跃时机拿捏恰当。
2、致命狂镰EX的破法:这个技能相当于游侠捆绑射击的翻版,也是可以通过翻滚或者疾闪躲掉EX下砸的同时虚晃打对方收招的瞬间形成后仰。
3、惩罚与风雷震落的逃生:这两个技能一旦中招,一定不能马上浮空,别的职业我不清楚,但是箭神如果马上浮空调整的话一定会被破掉。所以请完整地吃完对方技能之后再浮空逃掉。
由于篇幅过长,分两篇发布。
上半部分:破空如风轻弦若语 魔羽PVP体系浅谈篇(2)