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详细分析:韩服最新更新法师大变革

时间:2014-01-13 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

纵观这次变革,火舞和女王上调,叠冰变相减弱,冰灵输出却变相加强。那么这个结果其实是不太理想的,但是却符合了棒子的“削弱冰灵加强火舞”的总思路。

另外请允许我再吐槽一次:

  棒子开发组组长同志,您能告诉我火径EX的加成到底是多少吗?

  漫长熔浆:8级1390%面板,加强后总面板达到2085%,经灼烧之手与地狱火加成后理论面板约为:4170%。CD24秒

  附:这货已经完爆了影的50大了....

  粪球是着着实实的加强了不少。作为一个50大的伤害终于能看得上眼了,也毫无疑问的能拉开火舞和冰灵的输出差距。

  。。不过貌似和隔壁女王比起来似乎逊色了不是一点半点啊?

  火舞这次变革确确实实的加强了一次输出,而且还顺便让冰灵躺了一枪。

  当然火舞输出终究还只是缩短了和影的距离,毕竟影不用站桩,还有3000%面板的钉耙、7000%的40大和2000%面板10秒CD的扇刃。

  但是我觉得...............要说硬要是在输出中挤出一个职业去的话.....我估计是...............箭神或者剑圣吧 = =。

  最后是一点我想说的话:

  我个人觉得,现在再来论法师四职业输出排名的话,可能会变成 火舞 = 1.2女王 =1.8时空 = 2冰灵 这样的感觉...

  而且依旧是火舞持续输出高,但女王爆发输出超高...时空输出可能会比冰灵好些...

  但是火舞的输出将来还是要看具体玩家的表现才行....

  而且我现在看来火舞输出虽然是加强了,但是还没有强到可以同时带冰灵和火舞....因为带了冰灵,火舞就相当于纯输出了,同样几乎是纯输出,影有突袭有奉献乌鸦,技能减BOSS双防...物卡有尾刀舞...显然不是那么有竞争力....

  说到底,就是火舞输出仍旧还没有高到能同时带冰灵和火舞...

  而事实上现在也不存在同时带同一个一转职业的两个二转职业的情况存在...

  但是把叠冰削成只能叠1层的话整个元素就失业了...因为女王一个人就能同时扮演加速、叠冰、镜子增伤和输出 4个角色..

  我觉得唯一能解决火舞和冰灵之间的矛盾,甚至是众多二转职业间的矛盾问题的办法只有一个:

  那就是合并二转职业,重新归为一个一转职业,让玩家自由选择一边的加点。

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