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详细分析:韩服最新更新法师大变革

时间:2014-01-13 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

纵观这次变革,火舞和女王上调,叠冰变相减弱,冰灵输出却变相加强。那么这个结果其实是不太理想的,但是却符合了棒子的“削弱冰灵加强火舞”的总思路。

纵观这次变革,火舞和女王上调,叠冰变相减弱,冰灵输出却变相加强。那么这个结果其实是不太理想的,但是却符合了棒子的"削弱冰灵加强火舞"的总思路。

  而且这次变革还戳到了元素两系不和谐的死穴:叠冰。

  当然以前我也说过,火舞只加强输出不行,还要强到能到魔羽那个水平线才有机会进入团队。

  而女王,由于魔导两系共享相同的团辅技能,差异仅体现在两者输出和巢穴BOSS的抗性上。因此哪方和团队相性更合、更适合应对BOSS,哪方便能加入团队。

  先从个人专业向的魔导说起。

  先看魔导变革内容:

  魔导:

  重力球:伤害上升30%

  黑暗神殿:伤害上升30%

  上升重力:冷却时间降低——54秒 → 35秒 ,同时伤害提升50%。

  这三项没什么好说的,就算我说重力球是魔导三大输出技能也没人信...而三球伤害提升到 470%+/球 的面板可喜可贺。

  而这里的重点在最后一项上升重力:持续了一整年的上升的CD终于降低到35秒且伤害提升。当然这对时空来说可能影响甚微,重点还是在女王。

  黑暗女王:

  魔法盗取:追加40%暗属性攻击,持续时间10秒(70LV) CD18秒

  重力开关:面板伤害提升到1485%+33388(LV7) 1514%+36576(技巧LV8)

  追加效果:給範圍內血量最低的敵人追加三次50%面板傷害 共150%面板傷害

  上升重力EX:暗属性减抗时间上调:10秒→20秒

解析:

  魔法盗取基本上就是间隔输出用BUFF,和原先T3的神秘性质差不多,增加了女王输出的基础。

  本次的重点之二:重力开关。

  面板直接上调80%,范围内攻击对象增加3hit总计150%的面板。

  伤害分布为:25%*2 + 50%*1 + 50%*3 ,全中造成总计250%的技能面板。

  因此重力开关(技巧lv8)总面板为:3785% + 91440。

  但是,开关还有一个设定比较特殊:对于大体积BOSS会额外增加1hit的25%面板的伤害。

  and........

  乃们还记得女王的65被动重力掌控者吗?

  对控制效果免疫的目标增加100%的伤害。

  那么开关对大体积BOSS的总计面板应该是:

  (1514%+36576) * (1+0.25+1.5) =4163% + 100584

  经过重力掌控者加成后总面板为:8326% + 201168

  好的,那么此时就出现了对于巢穴的大BOSS,总面板高达8326%+的怪物了。

  什么概念?

  剑皇的惩罚你们知道吧....在目标5%血量的时候惩罚能打出超过6000%+面板的伤害。

  变革后的开关没有任何限制,只要是无法浮空的对象一律造成8000%+面板的伤害。

  还在想怎么用转属龙玉提高时空输出?为何不去刷圣诞兽人?

 重点3:上升重力EX

  技能面板增加50%,CD降为35秒,

  面板由13级564%变为846%,配合65被动和EX全中总面板能达到2200%。

  似乎能看了?

  看看隔壁不怎么稳定的光雨EX...嗯.......

  变更减抗时间为持续20秒..

  我是不是可以理解为减抗20秒完后我只要在等15秒就可以又有减抗了?

  刺客你好,深渊你好。

  重点4:光明呼吸变为个人BUFF,痊愈只为队友共享5%的光属性攻击BUFF

  我不得不说棒子你赢了,为了让光怒压制圣徒你居然把两大光BUFF给削了?

  这将直接导致1:圣徒没人要;2:光攻队伍基本消失;3:大家一起看向深渊的28%团队暗攻BUFF;4:时空和女王估计要换主场了

  前面也说过,时空和女王,哪方对巢穴的适应性和BOSS的抗性相性高,哪方就能加入团队。

  那么上升EX的修改给了女王一个进入团队的门票,重力开关的加强让女王有了超越时空的资格,而暗攻队则是女王再次出现在大家眼前的催化剂。

  很不幸的给逆天说中了,T3女王压时空,T4时空压女王,T5这样看来,女王又要压时空了。

接下来是元素两系,可喜可贺的棒子你终于加强了火舞。(刚看了看隔壁炼金............我顿时觉得尼玛敢不敢火舞也来一遍100%!?)

  先看变革内容:

  元素师:

  火系灼烧效果删除,保留火闪、火鸟、火焰风暴及火焰虫的灼烧效果

  火球:蓄力阶段伤害由 33%、66%、100%提升为100% 、150%、 200%

  灼热火焰:伤害提升20%,增加随技能等级提升降低技能CD到10秒(估计是6级14秒,11级10秒)

  地狱火:对造成烧伤的目标使用火属性技能攻击时,产生50%的额外伤害。

  佛洛斯特风:降低水属性抗下调为10%

  霜冻:降低水属性抗下调为10%,同时伤害提升30%。

  我只能说韩服开发组组长的脑袋被门夹了。

  火爆CD10秒,火鸟CD18秒,火焰虫CD5秒,你特么在逗我?

  你让冰灵用火焰虫点燃然后爆火爆啊?

  话说冰灵亲们,你们可以彻底的放弃霜冻的等级来点高火技能转火灵了。也可以肆无忌惮的用霜冻EX叠冰了

  叠冰 → 火鸟 → 火球 → 火径 → 火爆。输出不比冰刺差多少好吗!?

  技能统一都-10%水抗了,冰刃冰刺哪个不比霜冻好用?

  和谐水系减抗变相和谐了结冰的时间,也就变相和谐了冰喷的结冰时间

  但火舞不受人欢迎的始终原因终究在输出能力不佳。这次变革到底有没有将火舞的输出提高到能作为一个输出职业来争夺输出职业的一席之地呢?

  再来看看棒子对火舞做了什么:

  *注:这里引用@空间寂灭的建议:因理论结果一致,将灼烧之手(带+30%触发率板子)的50%概率触发100%增伤视为100%概率触发50%增伤。连同地狱火的50%增伤共同视为技能理论伤害加成100%。在实际中存在差异,请注意。

火舞

  火焰大师:火属性10% → 20%

  火球EX:增加烧伤效果;火球蓄力伤害由 33%、66%%、120% 变更为:100%、150%、240%

  火墙EX:增加烧伤效果

  火径EX:增加烧伤效果

  火海EX:减抗時間由5秒提升为10秒 (这个估计也有个增加烧伤效果,应该是半糖忘记写)

  漫长熔浆:伤害提升50%

  这里主要关键点还是在于灼烧的修改和地狱火的加成。下面对三个主要技能:火球,火径和漫长熔浆进行分析(火海的减抗自行估算=、=):

  先看火球和火球EX:蓄力伤害由 33%、66%、120% 变更为100%、150%、200%(240%)

  火球: 16等级面板为:600%+XXXX,三阶段蓄力后实际面板约为:1200%。增加地狱火的加成后理论面板约为:1800%。CD15秒

  火球EX(棒子你特么逗我呢吧?左键右键总伤害一样?):

  16等级面板为:600%+XXXX,三阶段蓄力后实际面板约为:1440%。增加灼烧之手与地狱火的加成后理论面板约为:2880%。CD15秒;

  附:影的第一输出技能致命狂镰EX总面板为:2463%,CD为13秒。

  火鸟、火海EX和火墙EX依旧不能看,CD那么长总面板才1000% ?这里略过

  火径: 13级火径总面板为2248%,地狱火加成后总面板达到约3372%,CD40秒

  火径EX:13级火径EX总面板2473%,灼烧之手与地狱火加成后理论总面板达到约5546%,CD40秒

  附:影的最高面板技能天降雨点,带技巧+1的16级天降雨点总面板为:5184%,CD(带-CD板子)为48秒

另外请允许我再吐槽一次:

  棒子开发组组长同志,您能告诉我火径EX的加成到底是多少吗?

  漫长熔浆:8级1390%面板,加强后总面板达到2085%,经灼烧之手与地狱火加成后理论面板约为:4170%。CD24秒

  附:这货已经完爆了影的50大了....

  粪球是着着实实的加强了不少。作为一个50大的伤害终于能看得上眼了,也毫无疑问的能拉开火舞和冰灵的输出差距。

  。。不过貌似和隔壁女王比起来似乎逊色了不是一点半点啊?

  火舞这次变革确确实实的加强了一次输出,而且还顺便让冰灵躺了一枪。

  当然火舞输出终究还只是缩短了和影的距离,毕竟影不用站桩,还有3000%面板的钉耙、7000%的40大和2000%面板10秒CD的扇刃。

  但是我觉得...............要说硬要是在输出中挤出一个职业去的话.....我估计是...............箭神或者剑圣吧 = =。

  最后是一点我想说的话:

  我个人觉得,现在再来论法师四职业输出排名的话,可能会变成 火舞 = 1.2女王 =1.8时空 = 2冰灵 这样的感觉...

  而且依旧是火舞持续输出高,但女王爆发输出超高...时空输出可能会比冰灵好些...

  但是火舞的输出将来还是要看具体玩家的表现才行....

  而且我现在看来火舞输出虽然是加强了,但是还没有强到可以同时带冰灵和火舞....因为带了冰灵,火舞就相当于纯输出了,同样几乎是纯输出,影有突袭有奉献乌鸦,技能减BOSS双防...物卡有尾刀舞...显然不是那么有竞争力....

  说到底,就是火舞输出仍旧还没有高到能同时带冰灵和火舞...

  而事实上现在也不存在同时带同一个一转职业的两个二转职业的情况存在...

  但是把叠冰削成只能叠1层的话整个元素就失业了...因为女王一个人就能同时扮演加速、叠冰、镜子增伤和输出 4个角色..

  我觉得唯一能解决火舞和冰灵之间的矛盾,甚至是众多二转职业间的矛盾问题的办法只有一个:

  那就是合并二转职业,重新归为一个一转职业,让玩家自由选择一边的加点。

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