纵观这次变革,火舞和女王上调,叠冰变相减弱,冰灵输出却变相加强。那么这个结果其实是不太理想的,但是却符合了棒子的"削弱冰灵加强火舞"的总思路。
而且这次变革还戳到了元素两系不和谐的死穴:叠冰。
当然以前我也说过,火舞只加强输出不行,还要强到能到魔羽那个水平线才有机会进入团队。
而女王,由于魔导两系共享相同的团辅技能,差异仅体现在两者输出和巢穴BOSS的抗性上。因此哪方和团队相性更合、更适合应对BOSS,哪方便能加入团队。
先从个人专业向的魔导说起。
先看魔导变革内容:
魔导:
重力球:伤害上升30%
黑暗神殿:伤害上升30%
上升重力:冷却时间降低——54秒 → 35秒 ,同时伤害提升50%。
这三项没什么好说的,就算我说重力球是魔导三大输出技能也没人信...而三球伤害提升到 470%+/球 的面板可喜可贺。
而这里的重点在最后一项上升重力:持续了一整年的上升的CD终于降低到35秒且伤害提升。当然这对时空来说可能影响甚微,重点还是在女王。
黑暗女王:
魔法盗取:追加40%暗属性攻击,持续时间10秒(70LV) CD18秒
重力开关:面板伤害提升到1485%+33388(LV7) 1514%+36576(技巧LV8)
追加效果:給範圍內血量最低的敵人追加三次50%面板傷害 共150%面板傷害
上升重力EX:暗属性减抗时间上调:10秒→20秒