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详细分析:韩服最新更新法师大变革

时间:2014-01-13 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

纵观这次变革,火舞和女王上调,叠冰变相减弱,冰灵输出却变相加强。那么这个结果其实是不太理想的,但是却符合了棒子的“削弱冰灵加强火舞”的总思路。

接下来是元素两系,可喜可贺的棒子你终于加强了火舞。(刚看了看隔壁炼金............我顿时觉得尼玛敢不敢火舞也来一遍100%!?)

  先看变革内容:

  元素师:

  火系灼烧效果删除,保留火闪、火鸟、火焰风暴及火焰虫的灼烧效果

  火球:蓄力阶段伤害由 33%、66%、100%提升为100% 、150%、 200%

  灼热火焰:伤害提升20%,增加随技能等级提升降低技能CD到10秒(估计是6级14秒,11级10秒)

  地狱火:对造成烧伤的目标使用火属性技能攻击时,产生50%的额外伤害。

  佛洛斯特风:降低水属性抗下调为10%

  霜冻:降低水属性抗下调为10%,同时伤害提升30%。

  我只能说韩服开发组组长的脑袋被门夹了。

  火爆CD10秒,火鸟CD18秒,火焰虫CD5秒,你特么在逗我?

  你让冰灵用火焰虫点燃然后爆火爆啊?

  话说冰灵亲们,你们可以彻底的放弃霜冻的等级来点高火技能转火灵了。也可以肆无忌惮的用霜冻EX叠冰了

  叠冰 → 火鸟 → 火球 → 火径 → 火爆。输出不比冰刺差多少好吗!?

  技能统一都-10%水抗了,冰刃冰刺哪个不比霜冻好用?

  和谐水系减抗变相和谐了结冰的时间,也就变相和谐了冰喷的结冰时间

  但火舞不受人欢迎的始终原因终究在输出能力不佳。这次变革到底有没有将火舞的输出提高到能作为一个输出职业来争夺输出职业的一席之地呢?

  再来看看棒子对火舞做了什么:

  *注:这里引用@空间寂灭的建议:因理论结果一致,将灼烧之手(带+30%触发率板子)的50%概率触发100%增伤视为100%概率触发50%增伤。连同地狱火的50%增伤共同视为技能理论伤害加成100%。在实际中存在差异,请注意。

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