各类加成科普 计算自身属性及buff属性

  各类加成小科普:教你计算自身属性及buff下属性

  本文写给数据爱好者,也给某些想知道自己换件装备后属性会怎么变的同学作参考。

  一、各种加成分为两大类:装备加成,技能加成。两类加成之内是百分比相加关系,之间是加成系数相乘。

  装备加成包括:武器、防具、首饰、时装、纹章、护符、宠物、称号的各种基本属性加成以及附魔和百分比加成;

  技能加成包括:角色自身技能、其他角色技能、祝福类、综合技能、根源的各种基本属性加成以及百分比加成。

  二、属性计算

  以魔羽为例

  1.四维:

zhili1.JPG

  人物基础属性(白字)+装备加成(绿字)+技能加成(蓝字)

  绿字计算:装备类所有属性之和*(1+装备百分比和)+基础属性*装备百分比和,图中为5204*(1+0.484)+873*0.484=8145;

  蓝字计算:技能类附加属性之和*(1+技能百分比和)+(基础属性+装备加成)*技能百分比和,图中为182*(1+0)+(873+8145)*0=182(祝福100根源82);

  上述公式太复杂且知道每一项并无很大意义,供数据爱好者查看;综合计算是

  (基础属性+装备类所有属性之和)*(1+装备百分比和)*(1+技能百分比和)+技能类附加属性之和*(1+技能百分比和),

  图中为:(873+5204)*1.484*1+182*1=9200。

  从中可看出,基础属性和装备属性吃所有百分比加成,技能附加属性只吃技能百分比加成,因此综合技能的50点攻击在魔羽下物攻只增加50*1.117=56点,魔攻增加50*1.217=61点,祝福和根源也只增加算上技能百分比加成的点数。

  上面技能百分比为0,但使用放逐等技能后就发生变化,LZ的小墨鱼放逐18%,使用后变为10856智力

zhili2.JPG

  符合计算。

  2.攻击、血量、防御和致命等属性

  其实知道了四维的计算,其他属性也是类似的,不同之处在于其与四维的关系。

  首先以血量为例“

xuel.JPG

  依然是白+绿+蓝

  白:体质*30,图中为4298*30=128940;

  绿:装备血量*(1+装备百分比和)+白字*装备百分比和,图中为133955*(1+0.585)+128940*0.585=287749(少2点就别在意了,我懒得检查一遍了);

  蓝:技能血量*(1+技能百分比和)+(白+绿)*技能百分比和,图中为300*(1+0.23)+(128940+287751)*0.23=96208(这300始终存在,无论楼主在城里还是野外,但楼主始终没找到来源,求高人解惑)

  综合公式为

  (体质*30+装备血量)*(1+装备百分比和)*(1+技能百分比和)+技能血量*(1+技能百分比和)

  图中为(4298*30+133955)*(1+0.585)*(1+0.23)+300*(1+0.23)=512896

  其他的计算与血量计算完全一致。只说说与四属性的基本关系吧。

  1力:3硬直,3硬直抵抗,2.5眩晕

  1敏:3.5致命,10.5致命抵抗

  1智:0.8魔防,35mp

  1体:30hp,0.6防,2.5眩晕抵抗

  以上各职业貌似一样,其实自己对比一下白字就能算出来。

  不同在于物攻和魔攻。只有法师是1智力=0.75魔攻,其他均是0.5。物攻比较麻烦,牧师、战士、舞娘:白字物攻=力量*0.5+敏捷*0.25;弓手、学者:白字物攻=力量*0.25+敏捷*0.5。法师太奇怪的就算了

  基础属性和装备属性吃所有百分比加成,技能附加属性只吃技能百分比加成,这点依然成立,所以大家可以按此推算各种BUFF带来的加成。

  比如,在下的一只魔羽站街面板33777,智力8994,装备百分比0.38,技能百分比0.217,放逐0.18,祝福0.1+100智力,无情0.24,进图后放逐无情是

  (33777/1.217+(8994*0.18+100*1.18)*0.5*1.38)*(1.217+0.1+0.24)=45079

  最后,不要忘了双倍上限。就是蓝字不会超过白字和绿字之和,LZ去测战吼的时候被这坑了。