简析T4游侠PVE未来:影舞风行输出对比

  今天看到了一个同学把我之前想写但是没有时间写的东西写了发了帖,在次引用分享一下,对本帖子也有一定的指导作用。

  以上伤害数据为测试服W4物攻无最终无属性无任何板子无任何伤害加成因素的暴击黄字输出数字(好长的一句话),测试对象为小主教第二关蘑菇人,单刷!

  T4游侠变化:
  T4游侠开发组可谓改动得非常精彩,鹦鹉成为泛用稳定型输出,风行成为速度爆发型输出。游侠两系的输出套路和T3都有了翻天覆地的变化,不再是游侠页技能两系职业都差不多的加点。
  鹦鹉主要灵魂输出套路:踢射EX——捆绑——双飞——凌波N下——鹰击——螺旋风暴——踢射EX——飓风舞——双飞——凌波N下——鹰击——多段——捆绑——双飞——凌波N下…………………………………………(自行发挥,输出套路千变万化,灵魂技能为捆绑双飞凌波)
  风行主要灵魂输出套路:非ST模式下为螺旋踢EX右键踢起——捆绑——双飞——凌波N下——鹰击——爆裂踢——双飞——飞身踢——旋风飞腿——凌波N下——鹰击——螺旋踢EX右——捆绑——双飞——凌波N下——鹰击——爆裂踢——双飞——飞身踢——嗜血狂潮——凌波(灵魂技能为双飞凌波螺旋踢EX)ST模式下是无限毒龙钻或者无限凌波,具体按战况分析。

  神技凌波:
  在这里我要为一个技能申冤,对,大家都猜到了,就是凌波微步,加满五下总伤上面投票列举了,单发技能(非40大)没有任何一个伤害是可以超过它的,而它的CD也同样藐视绝大多数技能CD,此等神技为什么你们还不心动呢?难道看了上面T4游侠新的输出套路你还要坚持T3那种技能全出输出方法??

  我这几天特意留意了弓版游侠帖提到关于凌波的错误观点,在此列举出来供大家研究:
  1:凌波释放慢。(这里我使用一下之前做四系弓箭PVE加点的遗产数据,和凌波有冲突的主要技能释放时间,数据是我用秒表掐的,3.5跳凌波=1个螺旋风暴、5跳凌波=1.2个旋风飞腿,你们有兴趣可以计算一下输出对比,凌波释放速度是可以控制的,觉得慢那证明还需要练习,比如我T3也很少用凌波,导致现在凌波想踩快却很容易踩断,T4后一定要去熟练掌握凌波踩快的节奏)
  2:凌波踩不全。(这个其实我觉得很好笑,难道踩两三下凌波就没有输出?一定要踩完五下才有输出?哪怕只是踩一下就平了满级爆裂踢,踩两下爆了满级鹰击,踩三下平了满级螺旋风暴和满级螺旋踢EX爆了满级捆绑和满级双飞,踩四下平了满级踢射EX,踩五下爆了满级旋风飞腿,两次凌波大爆90秒的刀刃,三次凌波爆了125秒的迷幻)
  3:凌波不符合游侠连招。(请想一下游侠的特点是什么?是灵活多变的输出方式,凌波不能带入输出连招里面吗?不要再被T3地面作战的思路限制了自己的思维)

  鹦鹉和风行的分别:
  1.先说加点,加点上捆绑和爆裂踢很大程度上把两个职业区分开来,加高了一个另外一个就不能加高,同是触发灵魂技能双飞的前置技能,只能取一。这一改变导致技能树加点两个职业开始分化,不再是以前千篇一律技能全出的情况。
  2.螺旋风暴和旋风飞腿,一个对群一个对单很有针对性,想两个都加高的同学,你们是不是把这两个20秒CD的技能伤害看得太高导致各种短CD的技能都被无视了?
  3.T4后的改变令到鹦鹉对群对单皆可但都不突出,风行因为ST和旋风飞腿爆裂踢等缘故令到其对单能力输出大幅提高。而为了平衡两系职业对单对群能力,鹦鹉为了强化对单有了飓风舞,风行为了强化对群有嗜血狂潮,在这里两个职业的50大总算有了明确的意义。

  鹦鹉和风行的输出对比:
  很多人T4后的观点就是风行把鹦鹉爆了,实际上是这么绝对吗?
  诚然,风行凭借30秒的ST令到输出水涨船高,但是那是爆发类型的,ST过后到了正常战斗,风行输出就会比鹦鹉低,鹦鹉可以凭借高等级的捆绑和双飞辅以迷幻的高输出令到输出超越风行,实际上两个职业在输出上是此消彼长的。
  真正有区别的可能就是达人级别的风行用ST手动毒龙钻拉大非ST下的输出弱势,这样的话风行可能会比鹦鹉输出高一部分,但是不会多。而且谁又能知道60新技能是谁的更厉害呢?