虽然职业里有个狙字,也以为是狙击手,但是从来没找到合适的掩体让我躲起来。
打天梯和保护队长不太一样,天梯的生命套挺有用的,大大的降低了命中率带来的影响。3个天梯生命装,其他都疾风,攻击8700,目前冲1800中。自从有了3件生命,天梯积分提高大约100点。打过2分钟基本能补个10000左右的血把,最后赢了一看剩的那点血基本都是后缀给补上来的,t4生命不能重叠的话,生命的意思就不那么大了,对于天梯。
下面说说技能使用,都是个人心得,用于分享的东西。
能用做攻击的技能没多少,貌似13个,2排1-7个键位。没有震裂,没有瞄准,没有箭术革命。
先说下距离,以一个翻滚的距离为基本单位。一个翻滚近距离,2个翻滚中距离,3个翻滚远距离,4个翻滚超远距离。
2连射,不是高手这个技能不怎么用,不太好打到人,一般是看到对方的正脸用,或者刚开始的时候没什么技能的时候用,2连射能打到的距离比较模糊,大概中距离在远点,有光效果看不清,可以和虚晃一枪配合。
穿刺射击,一般远距离的时候用,能打到就打到,打不到干扰下准备用追踪箭,技巧就是甩了,技能使用大概1秒的姿态,大约甩15-30度左右,具体看手感。
多段有于水平有限从来没考虑过全中,一般用作控制距离,打断技能。在近距离用,如果不知道对方跑那里去了,回头就一个多段吧,打中了三角准备拉开距离。
聚能,超远距离的伤害会变低,一般是中距离-远距离用,同样可以甩,中距离到近距离应该说成是扫,能扫到就扫到,扫不到跑把。聚能可以跳过的,注意下,由于有穿透性,打萝莉的是时候往小弟堆里里打,一般萝莉把小弟当掩体,还有牧师,打电棒子奶棒子各种棒子利用穿透特性,战士的话就配合怒气或者追踪。反正就是移动速度慢的时候用。还有就是聚能放出去给追踪做掩护,一般都是要躲聚能的,躲了聚能就很难打断追踪了。但是,聚能也不一定不被打断。
集中射击和穿刺打发差不多,集中也可以打棒子打炮塔干扰。要伤害的话,依然怒气。
飞空连射,挺好个技能,和3角仅有的2个空中技能。飞空连射主要作用就是打断技能配合三角控制距离,一般看到中距离就准备用了,不用考虑伤害的问题,要考虑落地后是否可以用追踪。配合三角可以绕道对方身后,三角和飞空一般分开用,虽然连起来 用挺帅的。浮空接飞空能在天上多一段时间。飞空打不到月主的水月,三角可以在水月起来以后在空中打落,但是自己估计也要挨上2下,水月范围很大中远距离基本躲不掉,近距离可以一个翻滚到水月的下面,月主不怕定身,也不怕聚能,一个水月全解决了。
迅捷,一般近身了用用,弓手能不近身就不近身,控制技能太少,一般逃跑的时候背对对方,用下迅捷,然后赶紧三角查看对方位置,或者实在没什么技能用的时候。
包围是个优点和缺点同样明显的技能。打萝莉不建议用,其他都可以用,中远和超远距离的时候用,对方浮空或者倒地定身的时候碰运气用把,包围的节奏是个神迹。
箭雨配合怒气追踪,对方接近三角闪人。
机关枪想什么时候用就什么时候用,最好是对方定身,机关枪越打越远最后打的你看不见对方为止。
菊花?有了就扔,碰到狙翎拉追踪。如果是战士站的时候,让菊花在你的背后,被战士近身他会越来越靠近菊花。
基本就这些,技能不多,主要是控制距离。看手感看状态。甩的感觉不太稳定,和网络延迟有关系,有的时候被打趴地了,等下在起来,也许效果更好。
要点1,追踪箭是否能够有充分的时间使用,不被对方打断。
要点2,怒气是不是能定到人,怒气要说下,近距离对方跳跃类技能很容易躲避,所以追踪是很关键的,至于什么潜规则不让用追踪无视吧。
要点3.飞空和三角的使用,飞空三角主要是打断技能控制近身。
要点4,干扰对方,分散对方注意力,远距离就开始干扰,中距离准备控制。
要点5,命中率的问题,那不是你现在的技术该考虑的问题,打的多了,熟悉键位以及网络延迟,慢慢来吧。
基本就这些,装备要好,血越多越好,打的多了对距离的掌握就好了,反正能用好追踪挺关键。
顺便说下,致命暴击是个很蛋疼的技能。如果致命对于输出都不是很重要了,致命暴击又有什么用。如果致命伤害在翻一倍的话就好了。
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