自己对各职业重新设计的设想

  想了了好久对于龙之谷我做出了个建议性的职业设定。主要采取的是职业相克的,想的很多思绪很杂希望能有些……那啥吧。基本上按照1:2:3 来构成个平衡

  先从战士开始。龙之谷的战士设定为快慢攻速两种,攻速快,连续性强施法间隔时间“1”的剑圣可以设置为快速连击导致破防的类型。各种技能连续释放,连击达到一定程度后敌手防御降低百分比。连击数越高降低的防御值越大,可以用作为作为一个进攻的突破手。

  攻速慢施法间隔“2”的战神的技能破霸体的比较多,可以设定为一个打断怪物施法的节奏流战士。选择各种各样的技能可以打断敌方释放的不同技能。选择的技能不同打断的效果也不同,破法时攻击增加暴击、

  攻速慢施法间隔“3”箭神可以擅长弱点局部打击。在怪物身上可以显示出一弱点区域,区域不能太大,攻击到区域范围内可以有几率增加攻击力,暴击和致命一击提高百分比,这对玩家的准度有一定的要求。

  弱点局部打击也可以适用于攻速快施法间隔“1”游侠,不过区别在于游侠可以在怪物任意地方通过一定的连击数达到弱点区域的效果。连击出来的弱点区域可以于队友共享,但是暴击率,致命一击率降低。

  元素,作为高输出高控场,用冰来限制敌方行动以及保护自我,用火来施展出威力强大的攻击。冰火同时施展的瞬间有可能产生极高的暴击,或者相互泯灭成雾使敌方失去攻击方向。攻速相对于较慢。施法间隔“3”

  同为魔法师的魔导搞控高输出的特点也是一脉相承,区别在于掌握光暗的魔导较于与元素相比施法范围较大,法术种类多,持久性强。施法间隔“2”

  牧师分为祭祀于贤者两种。作为牧师高血高防的设定是必须的、祭祀的设定不用多说增加各种状态,还要擅长牵制怪物的行动。束缚 ,棒子等还可以附加个驯服技能,根据不同的怪物产生不同的效果。如,反戈,沉睡,迟缓,等。施法间隔“2”

  龙之谷的贤者设定还是比较成功的。贤者在我的心里就定义是反伤,耐伤,免伤,挑衅技能效果需要提升,施法间隔“1”。

  在PK场上可以根据距离来设定。剑圣,游侠,贤者。属于近距离作战型,战神,魔导,祭祀按照作战半径隶属为中距离类型。箭神,元素,就数为远距离攻击者。他们的闪避技能距离可以设定为1:2:3,/近:中:远的攻击范围以及闪避的距离比例还有攻速以及技能的间隔时间和技能的威力都可以按照这个比例。远距离的相克近距离,近距离的相克中距离,中距离的相克远距离的。这样职业之间就可以达到一种相生相克的平衡。当然胜利讲究天时地利人和,先天上远克近,如果作战地是在一个密室里结果将要反过来写。近中远之间徒步的移动速度(就是不放技能,不穿装备时装下)也可以按照1:2:3的比例、不过是反过来、例如近距离一秒钟跑三米,中距离就是跑二米,远距离的作战者就是一米,

  这样的平衡相克的设定在很多游戏上都这么运用。取得效果也不错