尊敬的龙之谷工作人员:我是龙之谷的一个忠实FANS玩家,最近一直专注于玩时空领主这个职业,和其他玩家关于此职业的交流和自身体验也有不少,由此发表了一些感想,觉得目前时空领主定位欠,由此发表了如下建议:
希望时空领主的激光系技能(聚能激光,九尾激光,光雨,驱散,激光破碎)的伤害面板包括计算方式都能改成每下或者说每一道激光带来攻击xx%+xxx伤害。
主要是为了凸显神秘带来的伤害,但是不至于像两倍三倍魔攻(旧版本神秘)那样让以后的魔法成长太过*。
鄙人寡见,觉得上述修改有如下好处:
1,重新发挥神秘此技能的作用和存在价值。
从先前大多数玩家的评论和实际体验来看,神秘改版前大受追捧,但是却过于逆天,因为以后的魔攻成长是很大幅度的,这样两倍三倍魔攻的情况下输出的确过于凶猛,而且对魔法师任何攻击都有加成,此等全能输出让玩家选择失衡。
但是如今神秘改版以后却又让大多数玩家摒弃,让人觉得耗蓝是唯一亮点。原因正是激光系面板不低,加上固定100%面板伤害提升实在有限。加上激光系原本伤害平庸,又控场不能,导致现在大部分的魔导都转职女王,领主数量岌岌可危。正是因为神秘如今加成太少,90秒钟的冷却持续10秒,却造成最后加成的伤害仅在10%左右,耗蓝两倍,还不如祭司的无情打击,可以全程加成不说,还是群体BUFF,从此神秘被普遍认为是一个很不好用的技能。
而调整激光系技能的伤害计算,可以让神秘重新发挥作用,对光系更加专注的加成和提高但又可以限制其不至于变成一个BUG般逆天的技能。
2,更容易让技术人员把握时空领主的定位和特色。
从三个二转技能的方向理解,设计者应该是打算将时空领主设计为一个短时间内爆发性魔法攻击输出类职业。因为神秘的冷却时间长,爆发时间短,配合时间加速使用可以达到一定时间内高爆发输出。
但就目前来看,时空领主的定位是十分尴尬,先前我就有过发帖,说明时空领主如今算不上输出职业(因为光系三个二转技能输出比其他辅助职业更低),也不是控场职业(因为三个二转技能没有控场的走向,并且激光系几乎没有控场能力,而能控场的时空枷锁和减速地带,也是属于光暗共有技能而非时空方向技能)。而身为法师更不可能成为MT职业或者骚扰敏捷类职业。总的来说,时空领主目前还没有定位方向,处于一个混沌时期。
对时空领主来说,神秘是决定时空领主定位的一个关键,按旧的魔攻翻倍来设计,会让后期魔攻加成太过逆天。但是按照现在新的面板攻击提升,在原本面板伤害就高的技能上面实在是提升不了多少。
而如果激光系技能的伤害计算改成按每下攻击来算,就可以在限制持续输出的情况下更好的让时空领主发挥激光系的爆发优势。
加上技能面板伤害是可以调整的,攻击高了可以把面板调低,攻击低了可以将面板调高,但有一样是不会改变的,就是神秘和激光系的完美结合,也因此时空领主实用神秘后只会去更加多的实用激光系技能,这样使得时空领主也会将SP更多的用到激光系上面去,这样一来激光系技能的数量也会限制,凸显了时空领主特色的同时也让其输出不会过于逆天。
通过技能面板控制和激光系技能数量控制这两点,技能调整人员也可以更加方便的操控时空领主的输出地位。
3,更加利于时空领主和黑暗女王的区分。
现今魔导光暗分家不明,一方面是因为一些技能的独特优越性(如暗系的黑暗神殿,重力球的输出优越于其他输出技能,光系的能量反射和光雨好用不易取代等……),二是同系技能之间的联系搭配不足(如能量反射和强力盾对光系加成无独特优待,暗系技能之间BUFF不能互相叠加起作用,神秘对光系无独特加成等……),这样就导致在SP一定数量下,越多的技能越占优势,使得大量的玩家选择出共多的技能面板而没有专注于哪一种技能的强化(因为同系之间没有加成)。导致加点大多大同小异,技能全而不精。
而激光系伤害计算修改,就能起到很好的区分作用。神秘可以让其对激光系加成比暗系技能伤害加成更多。这样时空领主点高激光系技能将是一个不错的选择,从而达到光暗区分的目的。
4,让玩家有更多的选择,鼓励小号的产生和发展,带动龙之谷小部分新的市场经济。
如今选择黑暗女王的玩家很多,当初在神秘效果很大的时候听到很多魔导犹豫的声音,不知道光暗何从,可也正是因此,证明了方向设计的成功。
而如今时空领主的神秘削弱,导致黑暗女王玩家暴涨,因为黑暗女王设计确实不错,而如果时空领主激光系技能算法的修改,带来时空领主输出定位的明确,势必会让很多玩家舍不得黑暗女王的同时在去练一个时空领主的角色。而新角色带来的好处,想必看帖的版主应该比我更加清楚。
5,有助于营造游戏内部的和谐气相。
职业平衡一直是广大玩家和龙之谷工作人员的追求目标。如今鄙人仅仅在时空领主这一块提出,也仅仅是从自身玩魔导的经验得来,有一定的局限性,但从目前这两者职业从大部分玩家的选择情况来看,客观来说是欠缺平衡的,从而导致的攀比妒忌心理,互相攻击和谩骂行为不止,还造成玩家对技术人员的抱怨不断。
有如此改变激光系伤害计算的建议,也是广大领主玩家反映所为。理由主要不在攀比出其他玩家的优越性,而更多的是寻找自身所玩职业的定位和立足点。而如此得到改善,势必也会让玩家和龙之谷工作人员之间更加和谐的交流。
在最后,对为龙之谷付出辛苦劳动的工作人员表示致敬和谢意,是你们让我们享受到了龙之谷游戏的乐趣。
至此,敬礼
BY:暴力の女王(时空领主)