龙之谷是否有必要练纯辅助祭司?

  本来是因为自己一个人玩,所以放弃了一些辅助技能而加攻击技能,后来仔细想了想,发现这几个辅助技能还真的是没加的必要……


  保护之盾:

  保护之盾练到5级,也才加14%+114的防(只加物防),却消耗了80点SP,而想要练出下面的技能,起码加到3级,也就是12%+72的防,消耗60点SP。这不能说没作用,但是相对于其他游戏的BUFF来说,加成的幅度实在是太小了,而且消耗的SP又多,性价比太低!想到了剑圣和箭神的破防数值,更无语了,完全没可比性……

  无情打击:

  无情打击练到4级,只加了6.5%的攻击(只加物攻),而消耗的SP高达惊人的105!!!这性价比何其令人发指……

  痊愈之手:

  痊愈之手并不是像说明里一样,可以攻击和治疗,而是2秒一次恢复异常状态的,持续时间9秒……我想,除了中毒、灼伤之类的状态技能外,玩家的控场技能很少达到2秒的吧?而能超过2秒的如魔导的时空系它又解不了。2秒才发生一次作用,黄花菜都凉了……如果这图腾是免疫异常的,我想这才对得起它高额的SP吧(3级60SP)……总之,冷却长,持续短,效果差——鸡肋!

  奇迹之手:

  这个大招是辅助祭司的最终追求,被大批的辅助祭司捧上神台,号称神技!然而,这技能真的就那么强大?这个消耗100SP的“神技”,冷却150秒,技能发动过程约1.5秒,无霸体,也就是易打断。

  首先,如果是为了刷图,单单是为了点出这个技能,前面的过路技能加上这个技能的SP加起来就有200多点……如果这200多点加到闪电系上面,点出闪电箭、闪电风暴、雷暴三个技能,刷图效率会低于它?别忘了它要150秒冷却呢!而对于它的加血作用,3秒一次,一次加4%的血,你觉的,对于已经有治愈术和治愈之手的祭司来说,真的有那么大的作用?

  其次,如果是为了PK,单P的话容易被打断不说,即使放出来了,人家最多被你打一下就会跑出这范围,30秒一过,试问纯辅助的祭司你还有何回天之力?我想这就是很多人说祭司不适合PK的原因吧,其实应该是辅助祭司不适合PK才对……再来如果是群P,混战中你这技能基本上放不出来。其实就和法师的终极技能一样,群P基本是个鸡肋,一打就断,毫无意义。

  掌握之手:

  掌握之手更是个杯具,只能定小怪不说,定一下也才1.5秒,比魔导的时间枷锁差的老远,而且30秒也发动不了几次(听人说一级的时候是3次……没验证过)。PK中对玩家无效,完全不值得浪费这40点SP……

  总结:

  1、这几个技能单刷无用,团队中效果也不理想,纯属鸡肋;

  2、省下这几个技能的SP,练出闪电系的几大攻击技能,因为闪电出手是祭司技能中最快的,单刷单P都有用处。团队中也能发挥其控场作用(闪电技能都有触电效果)。其控场干扰效果更甚痊愈之手、奇迹之手和2个BUFF等几个技能的作用;

  3、祭司的技能伤害并不低,只是缺乏爆发力。SP充裕的话,点出魔杖和光明呼吸的暴力祭司,DPS甚至高于法师(当然爆发力没法比);

  4、因为冷却长的原因,龙之谷的祭司不是其他游戏的医生,可以专职刷血上BUFF。没练攻击技能的话,祭司基本上加完血就没啥事情做了,所以只有练了攻击技能,才能把祭司作用最大化!

  龙之谷祭司的辅助技能作用的鸡肋,注定了它无法走纯粹的辅助,纯辅助祭司在将来必将被淘汰!