[维纳斯]龙之谷:唤醒宅男的年度打击佳作

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龙之谷综合评价:

游戏音画:低配置高效果,音乐嵌入恰到好处。

任务系统:任务较少,但有特有的公告板任务。

游戏操作:打击感强,动作连贯,连招系统优。

游戏系统:可玩性中等,但竞技场较有吸引力。

评测:

画面:

小珲承认自己被这款游戏折服了,但我还是会理性的作出点评。进入游戏后首先看到的是气势恢宏的动态背景加简洁的登录界面。创建人物的界面没有繁杂琐碎的感觉,依靠于巨树旁的分别是牧师、战士、法师、弓手四个职业。


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但是接下来的一件事让小珲有些不愉快,那就是职业固定的性别,战士和牧师只能是男性,而弓手和法师只能是女性。这让钟情于弓手的小珲郁闷了一把。

选择了战士后,小珲进入了游戏,战士出生于一个名为普雷力镇的小镇,小镇充满了绿色的气息,可爱清新的画面将这股自然的气息演绎得凌厉尽致。本来最让小珲担心的一点就是自己的配置有些许的低,怕开了全效会卡。结果龙之谷的优化出人意料强大,小珲的机子在全校下居然完美的运行了。泪流满面,实在是人民玩的游戏。


初步印象:

这款游戏拥有和DNF一样的疲劳值系统,每天下副本的次数被疲劳牢牢地锁住。没有过多的新手教程,游戏简单易上手,在新手村闪电般的接了第一个任务马上就能下副本了。经过几轮的任务与副本,小珲也了解了游戏的基础,即副本和竞技场长两种模式。
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升级的方式较为枯燥,只有任务和副本两种途径。所以,角色10级之后,竞技场成了玩家们钟情的地区。龙之谷的职业平衡还是不错的,没有太大的差距,每个职业都有自己的优势。平衡的竞技游戏寿命总是长远的。

小珲发现,龙之谷的任务真的有些偏少,前几级居然就出现没有任务得靠下副本升级的情况。后期恐怕就……


操作:

操作应该说是DN最大的亮点了,动作的连贯性,角色的反应度,强烈的打击感,逼真的打击音效无不诠释了这是一款年度动作大作。鼠标和键盘的配合操作已经是大多数玩家所熟悉的了,上手容易。贯彻动作游戏的本质,游戏有众多的闪躲、冲刺、挑、受身等细节动作都在本作之中。在龙之谷没有最牛的装备,只有更强的操作,细节决定成败的竞技游戏。

虽然游戏本身没有自动寻路和挂机系统,有些不方便,但是却增加了可玩性。

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技能系统:

    说到技能系统,小珲就太鸡冻了!!DN的技能不仅绚丽,而且招数与招数之间连击的衔接让我震惊。几套技能的连续使用丝毫不会使得角色的动作杂乱无章,相反却表现出了游刃有余,动作自然的流畅性。龙之谷的打击系统在旁观者的眼里就是一次动作游戏的视觉盛宴。法师和弓手的技能凸显出了绚丽和气势,虽然没有了战士和牧师的连击快感,但是在8V8的竞技场中,法师简直就是死神般的角色,收割呀收割~收割呀收割~

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道具系统:


DN中的道具基本上以颜色来区分品阶,紫色最高为S级,橙色其次是A级,蓝色B级,绿色C级以及最普通的白色D级。S级装备目前没有放,A级装备目前基本看不见,所以一般角色有蓝色的套装就很不错了!道具和装备的等级分层还是挺醒目明确的,也不会显得太繁杂。装备的主要来源是副本及副本结束的是宝箱奖励,在若干宝箱中随机选取一个,东西也不尽相同,这个环节让小珲咬牙切齿,数次看着蓝装与我擦肩而过。不过有挑战性才有动力=。=

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至于刚开放的商城除了复活币的费用让小珲略有不齿外其他倒也说得过去。


总结:

小珲对于龙之谷这款游戏十分看好,虽然在开服初期也看出了一些的不足之处,但是相信运营公司会慢慢的改进。这并不影响游戏本身的优秀,DN是一款可以长期玩下去的游戏,适合拥有竞技精神的玩家。

如果运营商能够合理商城的价格,对疲劳系统做进一步的优化,开放更多特色系统。相信这款游戏的寿命会大大滴增加。