这次测试的是十字95掌握,也就是落雷和重锤手的连锁技。
感谢@二勇的打手借的账号。
老规矩,内容以嘴炮为主,能看多少算多少。
首先上技能描述:
ps:韩语是使用技能的描述,中文是找到对照或者翻译的

然后介绍下相关技能。
先说说落雷和重锤手。
落雷:
落雷伤害为2HIT,第一HIT物理,第二HIT魔法,打满2HIT刚好一个面板。
落雷等级提升到11级以后第二HIT会分裂成均等的5个HIT,每HIT伤害变为原来的20%,也就是第一HIT物理,第二到第六HIT魔法,打满6HIT刚好一个面板。
所以大家在看GIF的时候,如果看到落雷时候落下很多电,那并不是什么新特效,只是把落雷点高了而已。
重锤手:
重锤手本身有BUG。
近距离释放时候有3HIT:

第一HIT物理,占比约为25%个物理面板,第二HIT魔法,刚好一个魔法面板,第三HIT物理,占比约为80%个物理面板,打满3HIT比实际一个面板要高一点。(偏高BUG。)
远距离释放时候有2HIT:

相比近距离少了第一HIT,打满比实际一个面板要低不少。(偏低BUG。)
有小伙伴想自行测试的一定要注意这个地方。
接下来是95掌握。
学习掌握以后落雷直接变为描述版本,最直观的体现就是攻击距离变大了,以木桩为例,最远释放点为恢复光圈离石头人最远的一端。
具体见下图:

经测,落雷的伤害仍旧是技能描述的伤害,所谓的1000%并没有实装。
然后是重锤手可以和落雷进行连锁释放:

看着有种无缝衔接的感觉,实际相当粗糙。
相比普通版本的重锤手仅仅只是少了前面很短的一段蓄力,但是多了整整一个落雷释放的时间。
连锁技在释放的时候不会有太明显的提示(例如黄框),表现出来的特征是技能栏上比其他技能提前约1.5S点亮,如果在其它技能点亮前释放,就是连锁技,反之,就只是普通释放。