PS:因此连锁技基本都是和普通技共享CD。

连锁时候的重锤手伤害为2HIT,不论远近,即使落雷打不到怪也不会影响连锁技的重锤手。
第一HIT魔法,伤害为1.15个魔法面板,第二HIT物理,伤害为1.15个物理面板。
说明原有普通技的重锤手伤害BUG在连锁技的重锤手中不存在,且15%增益实装。(明明可以做到为什么普通的就是不修复呢?想想也是醉了。)
关于技能描述的中间这个问题,研究发现并没有什么用,即使侧身到重锤手砸在怪物旁边,伤害依旧有15%加成。
除此之外还发现了一个与中间有关的BUG:
当且仅当重锤手的锤柄与怪物的正前方轴线重合时,会打出3HIT的伤害,这个BUG和距离无关。


多出的1HIT出现在正常2HIT之前,伤害为1个魔法面板。
这个感觉是和普通重锤手的3HIT类似,但是从伤害上看这明显是BUG的1HIT,因为之后的2HIT伤害刚好满足技能描述了。
不过这个BUG很不好把握,因为怪物会根据角色位移转动身体,而且落雷本身有不小的位移,很容易就偏离了,楼主表示在贴着木桩释放时候也很难打出来。
最后附一张相关距离的图示。

结论:
普通版重锤手BUG依旧。
连锁版落雷范围。
变大,伤害无提升。
连锁版重锤手伤害为2HIT,伤害正常无BUG,且加成实装,加成与描述的【中间】无关。
连锁版重锤手在特定情况下会打出3HIT,该BUG具体情况往上拉。
PS:本帖没有列数据表,但是技能数据在最前面,伤害数据在GIF里面,有疑问的请自行选用计算。
最后,祝贺十字军的BUG家族再添新丁!