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??? 版本更新后, 大家应该都发现一个问题 ,没错, 就是黄框。
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? 已经确认过了, 没错就是暗改, 说法是优化 ,很醉。
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? 现在已经有一部分的同学和我的感受是一样的了 ,要多按一次回避斩, 或者?根本就来不及反应。
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具体情况我打了?1 2个本就了解了 ,如下。
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? 黄匡技能高亮情况 ,是按照触发瞬间拥有的气流来计算的。
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? 比如 触发黄匡的时候为40气流 ,那么黄匡高亮的技能就按照40的来计算, ?没错 ,重拳不为黄匡, 飓风舞丸子高亮。
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? 在那之后 ,使用飓风拳多了10气流 ,为50气流, 重拳也不会变成高亮的状?态。
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? 文字描述可能不好 ,上图:
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触发黄匡的时候为46气流, 然后按下飓风拳瞬间56 ,重拳没有黄匡高亮。
哎,都改操作吧,加道工序按回避斩吧各位。
然后是关于板子的选择问题, 这个版本老实说, 板子的选择性很多。
选择多归多 ,但是必带的有1块。
爆发-cd。
过去我有发过一个很简单粗暴的计算方式 ,就是把-40%cd看做提升40%伤害提升, 某种意义上是可以这样理解的。
而为什么不去看攻击速度和移动速度的25% ,只是增加一定的流畅度而已, 影响伤害的就是-cd而已。
恩, 下面进行计算:
不带板子:(22秒【爆发持续时间】*1.4+22秒【爆发CD时间】)/44秒【不带板子爆发CD】=1.2。
带板子: (22秒【爆发持续时间】*1.4+13.2秒【爆发CD时间】)/35.2秒【不带板子爆发CD】=1.25。
也就是说 ,不带板子的爆发, 可以简单的看做, 爆发后带来的效果是提升整体DPS的20% ,而带板子的爆发则为25%。
一块板子能影响整体输出的5%, 是一个很惊人的数字, 况且现在的爆发还能回气流, 这个又促进了dps的提升。
所以说爆发-cd板子对于整体输出的收益 ,早已经超出了5%的收益。
以下是根据自己的个人习惯选择的一些板子。
1.捆绑增伤。
对于捆绑为什么要带 ,曾经也有被问到“这个板子是不是可以选择不带” ,我的回答永远是扯到拉多hit上面。
这个是个好技能, 用的好的人都知道, 我个人这个技能的比重是在10%以上 ,很少, 极少出现10%以下 ,基本10%以下都是因为通关时间比较短。
因为对于几拳头就换血死怪的本对于这个技能来说根本没有很好的去发挥。
贴吧内不少操作不错的大佬 这个技能的比重也是比较高的 ,也更好的说明了这块板子的价值, 不多说明了。
个人认为 ,如果捆绑打不高 ,首先不该质疑板子本身的问题, 而应该考虑自己是不是有没有找到好的切点来拉多hit。
多hit的正确姿势我在贴吧已经说明过很多次了, 如果还是有不明白的或者想理解其原理的可以问我。
2.双飞增伤。
过去我曾在觉醒的初期 ,写过一篇帖子, 具体的就是根据每个技能的DPA和CD来换算出一个理论上比较合理的技能分布比重。
在那里面, 我虽然没有把话说得很死但是双飞确实是个实战中, 应该在比重里排上前5位的技能, 内置CD短到惊人, 利用率高 实用性高, 安全性高。
用多了不能说输出手法不正常, 用少了也不能说这个技能是因为伤害太低而直接放弃掉了。
真的, 这块板子是块很值得根据个人习惯和操作, 去调整的一块板子, 具体如何判断, 我个人认为是在没有带板子的情况下, 比重在8%或者8%以上, 可以考虑带一下。
3.1丸子加速。
为什么不是伤害板子 ,举个例子。
假设还有1秒沙龙就1爪子挥过来。
带加速能释放完, 打全伤害, 带伤害板子释放时间1.83秒, 能打全伤害么?
压缩了一半的释放时间 ,等于这个技能的DPA翻了一翻。
再来说加速板子的问题 ,现在我看到不少鹦鹉是直接放弃掉丸子这个技能的 ,但其实从DPA上来计算 ,这个技能带了加速板子的DPA比迷幻都要高。
即使是HIT上因为加速太快没有打全什么的, EX的效果算上DPA也有5000+, 实战中其实也挺好用的。
嘛 ,这就是个中规中矩可用可不用的板子, 还是看习惯 ,用习惯了丸子 ,装上去收益不低, 不用丸子, 也不会有多大损失, 因为还有别的选择。
3.2爆裂踢加伤。
个人认为 这块板子和丸子加速是2选1的板子, 2块板子个人觉得 ,差不了多少。
恩 ,确实就是块收益差不多的板子, 具体可以参照我之前手法提升帖子里的技能分布。
还可以查一下在回复里忘记的那个技能分布, 2个技能实际上确实是属于同一性质的, 穿插着用的。