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对于此次国服最新版本更新的一些杂谈

时间:2017-01-15 00:00 作者:kedom 手机订阅 神评论

新闻导语

对于此次国服最新版本 更新的一些杂谈

  版本更新后, 大家应该都发现一个问题 ,没错, 就是黄框。

  已经确认过了, 没错就是暗改, 说法是优化 ,很醉。

  现在已经有一部分的同学和我的感受是一样的了 ,要多按一次回避斩, 或者根本就来不及反应。

  具体情况我打了1 2个本就了解了 ,如下。

  黄匡技能高亮情况 ,是按照触发瞬间拥有的气流来计算的。

  比如 触发黄匡的时候为40气流 ,那么黄匡高亮的技能就按照40的来计算, 没错 ,重拳不为黄匡, 飓风舞丸子高亮。

  在那之后 ,使用飓风拳多了10气流 ,为50气流, 重拳也不会变成高亮的状态。

  文字描述可能不好 ,上图:

  触发黄匡的时候为46气流, 然后按下飓风拳瞬间56 ,重拳没有黄匡高亮。

  哎,都改操作吧,加道工序按回避斩吧各位。

  然后是关于板子的选择问题, 这个版本老实说, 板子的选择性很多。

  选择多归多 ,但是必带的有1块。

  爆发-cd。

  过去我有发过一个很简单粗暴的计算方式 ,就是把-40%cd看做提升40%伤害提升, 某种意义上是可以这样理解的。

  而为什么不去看攻击速度和移动速度的25% ,只是增加一定的流畅度而已, 影响伤害的就是-cd而已。

  恩, 下面进行计算:

  不带板子:(22秒【爆发持续时间】*1.4+22秒【爆发CD时间】)/44秒【不带板子爆发CD】=1.2。

  带板子: (22秒【爆发持续时间】*1.4+13.2秒【爆发CD时间】)/35.2秒【不带板子爆发CD】=1.25。

  也就是说 ,不带板子的爆发, 可以简单的看做, 爆发后带来的效果是提升整体DPS的20% ,而带板子的爆发则为25%。

  一块板子能影响整体输出的5%, 是一个很惊人的数字, 况且现在的爆发还能回气流, 这个又促进了dps的提升。

  所以说爆发-cd板子对于整体输出的收益 ,早已经超出了5%的收益。

  以下是根据自己的个人习惯选择的一些板子。

  1.捆绑增伤。

  对于捆绑为什么要带 ,曾经也有被问到“这个板子是不是可以选择不带” ,我的回答永远是扯到拉多hit上面。

  这个是个好技能, 用的好的人都知道, 我个人这个技能的比重是在10%以上 ,很少, 极少出现10%以下 ,基本10%以下都是因为通关时间比较短。

  因为对于几拳头就换血死怪的本对于这个技能来说根本没有很好的去发挥。

  贴吧内不少操作不错的大佬 这个技能的比重也是比较高的 ,也更好的说明了这块板子的价值, 不多说明了。

  个人认为 ,如果捆绑打不高 ,首先不该质疑板子本身的问题, 而应该考虑自己是不是有没有找到好的切点来拉多hit。

  多hit的正确姿势我在贴吧已经说明过很多次了, 如果还是有不明白的或者想理解其原理的可以问我。

  2.双飞增伤。

  过去我曾在觉醒的初期 ,写过一篇帖子, 具体的就是根据每个技能的DPA和CD来换算出一个理论上比较合理的技能分布比重。

  在那里面, 我虽然没有把话说得很死但是双飞确实是个实战中, 应该在比重里排上前5位的技能, 内置CD短到惊人, 利用率高 实用性高, 安全性高。

  用多了不能说输出手法不正常, 用少了也不能说这个技能是因为伤害太低而直接放弃掉了。

  真的, 这块板子是块很值得根据个人习惯和操作, 去调整的一块板子, 具体如何判断, 我个人认为是在没有带板子的情况下, 比重在8%或者8%以上, 可以考虑带一下。

  3.1丸子加速。

  为什么不是伤害板子 ,举个例子。

  假设还有1秒沙龙就1爪子挥过来。

  带加速能释放完, 打全伤害, 带伤害板子释放时间1.83秒, 能打全伤害么?

  压缩了一半的释放时间 ,等于这个技能的DPA翻了一翻。

  再来说加速板子的问题 ,现在我看到不少鹦鹉是直接放弃掉丸子这个技能的 ,但其实从DPA上来计算 ,这个技能带了加速板子的DPA比迷幻都要高。

  即使是HIT上因为加速太快没有打全什么的, EX的效果算上DPA也有5000+, 实战中其实也挺好用的。

  嘛 ,这就是个中规中矩可用可不用的板子, 还是看习惯 ,用习惯了丸子 ,装上去收益不低, 不用丸子, 也不会有多大损失, 因为还有别的选择。

  3.2爆裂踢加伤。

  个人认为 这块板子和丸子加速是2选1的板子, 2块板子个人觉得 ,差不了多少。

  恩 ,确实就是块收益差不多的板子, 具体可以参照我之前手法提升帖子里的技能分布。

  还可以查一下在回复里忘记的那个技能分布, 2个技能实际上确实是属于同一性质的, 穿插着用的。



  3.3迷幻加伤。

  在觉醒前一个版本由于鹦鹉就是刷迷幻INS ,所以这块板子必带 ,觉醒后由于鹦鹉的灵活性上了好几个档次。

  加上各种情况迷幻使用的情况或多又或少, 没有办法准确的判断这块板子是要带还是不带 ,因为DPA真的不怎么突出, 比加速丸子普通重拳都要来的低。

  就看自己的输出风格了, 比如是注重气流消耗型的 ,迷幻会去断掉的,各种别的技能穿插着用着的 ,这块板子带着没什么意思。

  而如果输出风格偏向对于迷幻的小依赖性的, 那么首当其中这块板子就是主力了。

  个人建议 ,碾压本无所谓, 但是开荒本为了提供个良好的输出环境 ,还是偏像迷幻 ,带上这块板子比较好一些。

  不过话又说回来, 具体是喜欢用手搓BOSS, 还是喜欢用高跟鞋踢怪 还是喜欢又搓又踢的。

  说白了就看习惯, 怎么舒服就怎么来 ,只用一块, 用两块, 三块全用, 都可以。

  4.鹰眼加时间。

  这块板子今天很火。

  为什么不是减cd, 说一下关于自己实测的东西。

  带上减cd的板子之后, 鹰眼是可以在第2个爆发的8秒的时候能开出来, 但是这样一来就有7秒是低效率的输出 ,说得明确点就是缺气流的情况下在输出。

  第3个爆发的情况我没有测, 估计是时间好了后又或者大概3 4秒的时候才能开出第3个吧? 实在太乱节奏了 不考虑不考虑。

  所以我就选择了加时间 ,每2个爆发一个鹰眼16.8秒的鹰眼, 相比前面的节奏稳很多。

  然而多1.8秒有什么用....所以鹰眼板子真的有必要用?.....

  就到这里, 各位晚安。

  12.23。

  对于鹰眼cd板子的追加分析。

  一般来说,鹦鹉的第一个爆发的前15秒是不可能缺气流的。

  带了减cd的鹰眼cd是72, 在带了爆发减cd板子的情况下。

  这个技能回满cd需要吃35秒的爆发时间(具体不去精确 带小数点)+13.2秒等爆发cd的时间。

  一个爆发持续时间是22秒, 那么问题来了。

  第一个鹰眼buff可以做到爆发和鹰眼同步 ,那第2个, 一般根据实战情况 ,很难做到鹰眼做到就立刻用吧?也就等于说 ,实际第2个鹰眼和爆发同步的时间 ,只有6 7秒的时间了 ,之后剩下的时间就是低效率输出的时间了。

  而这只是第2个鹰眼, 第3个鹰眼同理, 也是需要吃到35秒爆发时间才能回复完成 ,因此在第3个爆发的时候鹰眼根本就没回上来, 差不多在第3个爆发结束后的7 8秒的样子才回好, 而那时候不可能立刻用吧, 肯定是要等爆发再同步用的吧, 所以实际鹰眼再一次完美和爆发结合的实际在第4个爆发。

  现在boss换血时间也不算断, 看似回复速度很给力, 但实际上没什么用啊 ,这个技能总归和爆发结合在一起用收益才高的。

  相对不带cd的鹰眼来说, 每2爆发一次鹰眼 ,节奏也好很多。

  再来说数据上的事情。

  鹰眼效果增加爆伤持续15秒 ,计算89%*20%=17.8%。

  也就是说15秒内所有伤害收益是提升17.8%, 首先鹰眼一定结合爆发去使用才是最好的 ,这个认识肯定大家都有, 否则效率低 ,等等。

  而后 所有的伤害提升17.8%没有错 ,但是对于整体dps, 只是瞬间影响这点数值, 并不是整轮boss都影响这个量。

  按6个爆发的时间, 理想状态buffcd刚到就无缝衔接拿出来说好了。

  有cd板子的情况下:爆发+鹰眼双buff的共有持续时间为15+8+15+8=46秒 ,而另外有7+7=14秒是处于非爆发状态下的。

  无cd班子的情况下:爆发+鹰眼双buff的共有持续时间为15+15+15=45秒 ,非爆发情况下是0秒。

  而对于有无cd板子的情况来说每2个爆发之后在第3个爆发来之前, 鹰眼cd肯定已经好了 ,而且肯定是有时间反应要同时开buff ,并且会做相对应的准备 ,就算开慢了, 2个buff的cd时间等也依旧不会乱。

  而对于有cd板子的情况来说第1个爆发没有问题, 第2个爆发的时候鹰眼真的能cd一到就开出来么, 8秒是最长覆盖时间 ,实战可能会出现2种情况。

  1.buff没有及时衔接 刷慢了。

  2.boss换血或者躲技能。

  对于1 高收益覆盖时间不长。

  而对于2 和无cd板子没有区别的做法。

  接下来是重点!!

  至于对于有cd板子的非爆发状态多出来的14秒来说 ,每次爆发结束后还残留着50的气流足够打上一拳, 等等,但是实际有没有留下来多余的气流 ,这个还是个未知数。

  而那14秒就只看重拳好了 ,差不多就是([1重拳ins+1普通重拳]*2)的组合, 总共4个重拳。

  而之前我有计算过, 一个爆发+一个爆发cd的时间总共产生的气流为290-310, 平均数300, 这点时间里平均普通重拳为2拳。

  6个爆发的时间差不多也就是36个重拳INS, 12个普通重拳, 6个爆发带班子比不带班子仅多了4个重拳提升17.8%的收益而已 ,想必这笔账不用再继续细算了。

  偏向完美的情况, 比较理论化的值, 对于重拳这个技能都已经这样了, 实际效果肯定还要不理想一点。

  所以 个人觉得, 与其多那最多8秒在没有爆发状态下, 低效率的输出多17.8%的伤害。

  还不如带双飞 、迷幻 、丸子 、爆裂踢 ,让其在爆发或者非爆发的情况下打的更高一些, 来得更加的实惠一些。

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