
盾冲总伤害146455*8+292910=1464550,显然面板分布是10%*8+20%。
对比落雷伤害算盾冲的实际面板1464550/41595*88%=3098%。
14级盾冲的原面板是1030%,3098%/1030%=3,所以盾冲的觉醒是三倍伤害而不是两倍。
总结:
1、圣骑觉醒破甲前两段伤害为原来的4倍,追加左键伤害相同,即总伤为破甲面板的8倍,11级觉醒破甲打全面板6816%,伤害面板分布为20%+80%+20%+80%;
2、圣骑觉醒盾冲的伤害为原来的3倍,14级盾冲打全的面板为3090%,伤害面板分布为前8下10%最后一下20%;
3、虽然SD的翻译经常打脸,但不得不说关于“相当于技能xx%”和“伤害增加xx%”还是区分的挺明显的,带有“增加”二字的算法应该是。
(1+xx%),当然还是以实际测试为准,以后看到这些描述多留个心眼吧。
觉醒破甲由于是8倍面板提升,技巧耳环必不可少。
觉醒盾冲打全的面板是比神圣复仇要高的,而且CD也短3秒,实战盾冲的伤害占比低应该是习惯问题,把它用来跑路,伤害打不全。
反正结论摆出来了,用复仇伤害板还是盾冲伤害板各位自己考虑吧,其余三个应该是正义+断言+破甲跑不掉。
有人问pve加点,顺便放一个吧,我觉得这应该是最大众化的一种加点了,圣骑跟觉醒页就不用发了,全部满满满。

