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龙之谷圣骑觉醒破甲与觉醒盾冲的测试

时间:2016-10-16 00:00 作者:【Sherlock】 手机订阅 神评论

新闻导语

龙之谷圣骑 觉醒破甲与觉醒盾冲的测试

  之前我测试魔枪技能的时候就发现一点:技能描述里面的“相当于技能200%伤害”和“伤害增加200%”是不一样的,前者是原来的技能伤害翻倍,后者是翻两倍,即三倍面板伤害。

  圣骑的觉醒技能里面有两个我在意的地方,同样是使用了“攻击力增加xx%”的描述,论坛上很多朋友不管三七二十一只把面板乘以那个倍数就行了,我觉得还是测一下比较妥当,因为相差一倍面板,对技能的重视程度就不一样了。

  圣骑的觉醒技能和各种EX里,需要怀疑的只有觉醒破甲跟觉醒盾冲。

  下面是测试条件:

  人物面板已磨平;

  全部数据采取无暴击计算;

  全部数据均用同样的属性打出,全程维持10个幻影;

  没有技能增伤板子;

  测试破甲时,先用一次破甲增伤,踩蓝圈回CD之后再用破甲采取数据;

  盾冲的数据都是没有破甲增伤的情况打的。

  图片一张张打码太烦了,直接铺上来算了。。。


  使用落雷的伤害作对比。




  落雷伤害。


  破甲前两段伤害。


  破甲追加左键的伤害。


  从上面可以看出,破甲的左键追加伤害跟前面普通两段的伤害相同,直接翻倍。

  采用前两段的数据算,破甲伤害是387595+1550380=1937975,这里的伤害都已经经过了破甲增伤20%,所以原伤害要除以1.2=1614979。

  落雷的物理伤害是41595,面板88%,所以破甲前两段的面板应该是1614979/41595*88%=3416%。

  11级破甲的面板是852%,3416%/852%=4,所以伤害为原来的4倍,算上追加的左键伤害,就是8倍面板,觉醒破甲11级的打全面板为852*8=6816%。

  顺便可以算出面板分布:1550380/387595=4,所以两hit的分布是20%+80%。

  下面是盾冲,盾冲贴身最多打9hit,其中前8hit伤害相同,最后1hit的伤害为前面单hit的两倍。



  盾冲总伤害146455*8+292910=1464550,显然面板分布是10%*8+20%。

  对比落雷伤害算盾冲的实际面板1464550/41595*88%=3098%。

  14级盾冲的原面板是1030%,3098%/1030%=3,所以盾冲的觉醒是三倍伤害而不是两倍。

  总结:

  1、圣骑觉醒破甲前两段伤害为原来的4倍,追加左键伤害相同,即总伤为破甲面板的8倍,11级觉醒破甲打全面板6816%,伤害面板分布为20%+80%+20%+80%;

  2、圣骑觉醒盾冲的伤害为原来的3倍,14级盾冲打全的面板为3090%,伤害面板分布为前8下10%最后一下20%;

  3、虽然SD的翻译经常打脸,但不得不说关于“相当于技能xx%”和“伤害增加xx%”还是区分的挺明显的,带有“增加”二字的算法应该是。

  (1+xx%),当然还是以实际测试为准,以后看到这些描述多留个心眼吧。

  觉醒破甲由于是8倍面板提升,技巧耳环必不可少。

  觉醒盾冲打全的面板是比神圣复仇要高的,而且CD也短3秒,实战盾冲的伤害占比低应该是习惯问题,把它用来跑路,伤害打不全。

  反正结论摆出来了,用复仇伤害板还是盾冲伤害板各位自己考虑吧,其余三个应该是正义+断言+破甲跑不掉。

  有人问pve加点,顺便放一个吧,我觉得这应该是最大众化的一种加点了,圣骑跟觉醒页就不用发了,全部满满满。




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