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圣徒觉醒前PVE加点与90加点区别不大

时间:2016-08-17 00:00 作者:桔梗蜜 手机订阅 神评论

新闻导语

圣徒觉醒前PVE加点 与90加点区别不大


  奇迹之手:点点点。

  1-3级均减伤30%,不要在意技能面板伤害。

  点一级就够了,可以跟其他减伤技能效果叠加,上限75%。

  根据个人习惯,我把精神爆破、闪电风暴、雷暴、天堂、神圣暴风作为输出技能。

  精神爆破:满。

  技能面板分布为30%(近身)+50%+10%*5共7HIT,11级面板为1272%。

  体型大的BOSS基本能全吃,体型小的约4-5HIT(还要看是否近身)。

  13SP、10SCD,能有这样的技能面板,无论巢穴党打大BOSS还是五图党打小怪,性价比来说还是蛮高的。

  闪电风暴+雷暴:满。

  17闪风576%*3=1728%、15+1的16级雷暴1974%。

  常用组合技,电完之后爆,AOE+收尾+黄字,雷暴数字看着爽。

  天堂审判:满。

  硬生生加了一级,然而LV3跟90的LV2效果一样。

  8024%的技能面板,AOE、单体攻击效果不错,偶尔来一发可以省时间【可惜是个40大,CD摆在那】。

  有人喜欢电光箭,也是可以的,16级1084%,19级1120%技能面板,20级1232%,9HIT容易打全,看个人习惯。

  有人喜欢满雷手,16级比1级雷手伤害翻倍【暂不考虑觉醒后的效果】。

  美琪姐@ 羙琪YC° 说,加点一定要匹配操作习惯,如果你点满了什么技能,就不要闲置它,否则无论技能的面板描述多么可观,都无法转化成伤害。

  至于选神风还是十字,还是看个人习惯,反正我不喜欢十字的动作,喜欢瞬发啪啪啪啪啪5下的神风【虽然范围很任性】。

  11神风976%,13神风1034%,16十字1019%【十字最多6HIT,若打满即1019%*1.2=1222.8%】。

  虽然神风CD25S比起十字的15S长了点,看上去十字面板高一点,不过我不会闲置神风,就是那么任性。


  三、圣徒【全部点满】。

  神圣盾:点点点。

  CD60S,范围31M,瞬回队友各自最大HP的30%,官方似乎不打算出CD板子。

  相关链接:神圣盾回血效果。

  冲击之手:满。

  圣徒主力输出技能,引爆棒子【雷手还可以生孩子】对范围3M内的敌人造成伤害。

  12级的冲击手843%的技能面板,EX后每根棒子按照842%*3计算。

  相关链接:圣徒80EX【冲击手EX】引爆距离、伤害范围测试。

  职业掌握I、II:点点点。

  如何生小雷手、在小雷手存续时间放冲击手,和职业掌握II的5%魔攻属于常驻BUFF直接显示在面板上。

  我不指望小雷手砸地的伤害。

  相关链接圣徒职业掌握I、II(原65技能、90INS)技能详细效果【多图杀猫】。

  最后,剩余4SP自选,根据需要选神圣之光、冲击波辅助打龙或者其他技能。

  实在不知道点啥就回蓝吧。

  顺便附上【6.26修正】【93简易牧师四职加点器试用】无重置功能,WPS微软OFFICE两版。

  一个不小心从塔姐手中接过她的长剑。




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